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最終更新日:2018-02-16 (金) 00:45:05

スペシャルクエスト スカアハ

[添付]

目次

概要

攻略情報

超弩級

  • デッキ作成
    • 強敵は光属性のため弱点である闇属性のカードが有効である
    • 傭兵
      • いきなりコスト封印をされた状態で始まるので、高コストばかりで固めるのは避ける。
    • 富豪
      • コスト封印に備えて2コスを多めに。同様の理由で単独でドローを撒けないカードは少なめに。
        防御は物魔バランスよく必要だが、序盤で物理防御を張れるように物理防御は2コスで用意すると対応しやすい。
    • 盗賊
      • デバフ重視の構成で。デバフ値高めの単体デバフがあるとよい。
        序盤で物攻デバフが必要になるのでデバフの比率は物理>魔法。
    • 歌姫
      • コスト封印解除が重要。攻撃が激しいので、支援と回復の両立する為にリジェネも必要。
  • 強敵
    本体九尾猫鞭ウィスプ
    属性
    位置中央
    HP
    物理防御
    魔法防御
    先制攻撃歌姫にコスト封印(1コスト)
    傭兵にコスト封印(1コスト)
    1ターン
    (3コスト)
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対策会議きたな。最後のウアサハのニヤリ顔にワロタ -- ID:OGQ5OTAw 2018-02-04 (日) 21:35:32
    • 流石に自分の対策には出席しないのなスカアハ。オイフェ(火)の対策会議なかったからもう対策会議開かないのかと思ってたわ。 -- ID:NDM5YWEw 2018-02-05 (月) 01:50:44

地獄級

  • デッキ作成
    • 強敵は光属性のため弱点である闇属性のカードが有効である
    • 傭兵
      • いきなりコスト封印をされた状態で始まるので、高コストばかりで固めるのは避ける。
    • 富豪
      • コスト封印に備えて2コスを多めに。同様の理由で単独でドローを撒けないカードは少なめに。
        防御は物魔バランスよく必要だが、序盤で物理防御を張れるように物理防御は2コスで用意すると対応しやすい。
    • 盗賊
      • 攻撃をしてる余裕はほとんどない。デバフ重視の構成で。デバフ値高めの単体デバフがあると良い。
        序盤で物攻デバフが必要になるのでデバフの比率は物理>魔法。
    • 歌姫
      • コスト封印解除が重要。攻撃が激しいので、支援と回復の両立する為にリジェネも必要。
  • 強敵
    本体九尾猫鞭ウィスプ
    属性
    位置中央
    HP
    物理防御
    魔法防御
    先制攻撃1コスト封印(歌姫狙い)
    1コスト封印(傭兵狙い)
    1ターン
    (3コスト)
    単体物理ダメージ*2+光耐性ダウン(HPサーチ)
    単体物理ダメージ*2+光耐性ダウン(HPサーチ)
    単体魔法ダメージ+魔法防御ダウン
    単体魔法ダメージ+物理ダメージダウン+魔法ダメージダウン(魔法ダメサーチ)
    単体魔法ダメージ+2コスト封印(富豪狙い)
    2ターン
    (4コスト)
    敵全体魔法ダメージアップ+敵全体物理ダメージアップ単体物理ダメージ*2+光耐性ダウン(HPサーチ)
    単体物理ダメージ*2+光耐性ダウン(HPサーチ)
    全体物理ダメージ+物理防御ダウン
    単体魔法ダメージ+魔法防御ダウン
    単体魔法ダメージ+魔法防御ダウン
    単体魔法ダメージ+暗闇付与(HPサーチ)
    3ターン
    (5コスト)
    単体物理ダメージ*2+トラップ付与(対象ランダム?)
    単体物理ダメージ*2+トラップ付与(HPサーチ)
    単体魔法ダメージ+魔法防御ダウン(対象ランダム?)
    単体魔法ダメージ+物理ダメージダウン+魔法ダメージダウン(物理ダメサーチ)
    単体魔法ダメージ+物理ダメージダウン+魔法ダメージダウン(魔法ダメサーチ)
    4ターン
    (6コスト)
    敵全体魔法ダメージアップ+敵全体物理ダメージアップ

    ウィスプが生存
    全体に魔法ダメージ(特大)
    全体に魔法ダメージ(大)

    このターンにウィスプを破壊
    全体に魔法ダメージ(大)
    単体物理ダメージ*2+光耐性ダウン(HPサーチ)
    単体物理ダメージ*2+光耐性ダウン(HPサーチ)
    全体物理ダメージ+物理防御ダウン
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他九尾猫鞭を破壊すると
    単体物理ダメージ+物理防御ダウン
    が本体行動に追加(ターンによって行動回数が違う?)

    ウィスプを破壊すると
    単体魔法ダメージ+魔法防御ダウン
    が本体行動に追加(ターンによって行動回数が違う?)

    本体の単体攻撃はサーチなし?
    破壊したターンに即座に復活+敵全体物理ダメージアップ
    破壊したターンはこの部位からの攻撃行動無し
    破壊したターンに即座に復活+敵全体魔法ダメージアップ
    破壊したターンはこの部位からの攻撃行動無し
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • 1ターン(3コスト)
      • 傭兵
        6cでの〆又は両部位撃破が目標。6cで最大限の火力を発揮できるように計画的にカードを切っていく。
      • 富豪
        物理防御又は両面防御。次のターンは2コスしか切れないので切るカードに注意。
        コスト封印耐性を付与してもいいが4cでの防御が薄くなる上所詮耐性は確率、結局食らってしまっては目も当てられないのであまり好ましくはない。
      • 盗賊
        左に物攻デバフ。
      • 歌姫
        このターンでコスト封印を解除しても富豪がコスト封印を食らう。しかし4cでの傭兵と歌姫の行動に制限がなくなるのは大きい。
        ここでコスト封印解除する選択はあり。できればデッキに2枚以上コスト封印解除が入っていると望ましい。
    • 2ターン(4コスト)
      • 傭兵
      • 富豪
        物理防御。2コスしか切れないが他職が2枚以上切る可能性は高いのでドロー管理はしっかり。
      • 盗賊
        左に物攻デバフ。3c、4cでデバフが薄いと死人が出る。
      • 歌姫
        コスト封印解除。
    • 3ターン(5コスト)
      • 傭兵
        次のターンに備えてバフもしっかり。
      • 富豪
        物理への備えが薄いなら物理防御。充分な場合は魔法防御か両面。
      • 盗賊
        左に物攻デバフ。又は本体に魔攻or両面デバフ。全体デバフを織り交ぜてもいい。
      • 歌姫
        傭兵に支援。コスト封印がまだ解除されてないなら解除。
    • 4ターン(6コスト)
      • 傭兵
        最大限の火力で〆、最低でも両部位破壊。
      • 富豪
        魔法防御か両面防御。支援できるなら傭兵に支援。
      • 盗賊
        本体に魔攻デバフ又は両面デバフ。
        6c〆前提で防御ダウンやターゲッティングで傭兵を支援してもいい。
      • 歌姫
        傭兵に支援。余程バフデバフが厚くないと本体が残った時点で壊滅濃厚なので、トラップ解除するくらいなら傭兵に支援した方が勝利に近いかも。
        ただし〆に使われる観月エタフレはboost条件が傭兵のHPなので規定(最大HPの8割)まで回復も必要。

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強敵からのドロップ内容

強敵を倒すと騎士カードや合成素材、メダルなどを入手できます。
部位破壊すると各部位ごとにドロップ枠がひとつ増えます!

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 右左デバフどっち優先? 盗賊です -- ID:MWNkNzcw 2018-02-04 (日) 14:02:40
    • 物理が2連攻撃だから左?の方が助かるんじゃないのかな。 -- ID:YTNkMDc3 2018-02-04 (日) 18:13:10
      • ありがとうございます -- ID:MWNkNzcw 2018-02-04 (日) 18:44:44

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