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最終更新日:2017-10-05 (木) 00:47:28

スペシャルクエスト ホワイトキマイラ Edit

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目次 Edit

概要 Edit

攻略情報 Edit

地獄級

  • デッキ作成
    • 強敵は光と火属性のため弱点である闇と氷属性のカードが有効である
    • 傭兵
      • 闇主体でデッキを組む。スネークヘッド用に氷も必要。
    • 富豪
      • バフは物魔両方必要だがやや物理寄りで組む。数が少ない為ハードルは高いが毒耐性付与は入れる価値あり(歌姫も同様)
    • 盗賊
      • デバフは物魔両方必要だがやや物理寄りで組む。毒や氷のスリップなども入れる。
    • 歌姫
      • 毒解除が複数枚必要。4cに備えて持続回復や回復量増加も欲しい。
  • 強敵
    本体ライオンヘッドゴートヘッドスネークヘッド
    属性
    位置左中
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    HP9割ダメージ歌姫に回復量ダウン
    2ターン
    (4コスト)
    全体物理ダメージ+HP回復効果解除単体物理ダメージ+毒付与
    単体物理ダメージ+毒付与
    単体物理ダメージ+毒付与
    3ターン
    (5コスト)
    全体魔法ダメージ+全体魔法ダメージアップ単体魔法ダメージ+毒強化+コスト封印
    (非毒状態では追加効果無し)
    単体魔法ダメージ+毒強化+コスト封印
    (規定ダメージで行動自体無し)
    単体魔法ダメージ+魔法防御ダウン+毒強化
    単体物理ダメージ+毒付与
    (規定ダメージで行動自体無し)
    単体物理ダメージ+物理防御ダウン
    4ターン
    (6コスト)
    全体物理ダメージ+全体物理ダメージアップ歌姫の回復量ダウン
    単体魔法ダメージ+回復量ダウン+毒強化(歌姫狙い?)
    単体魔法ダメージ+魔法防御ダウン+毒強化
    単体物理ダメージ+毒付与
    単体物理ダメージ+毒付与
    単体物理ダメージ+毒付与
    単体物理ダメージ+物理防御ダウン
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他全部位破壊後毎ターン
    全体物理ダメージ+物理・魔法防御ダウン
    毒状態の味方に攻撃が当たると毒ターン延長&毒ダメージアップ

    上部位を破壊後
    攻撃力アップ・攻撃回数増加・毒付与効果など行動が大幅強化
    左中部位を破壊後
    攻撃力アップ・攻撃回数増加・毒強化効果など行動が大幅強化
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番はゴートヘッド→スネークヘッド→ライオンヘッド→本体。前者二体と後者二体は同時撃破がベストだが必須ではない。
    • 1ターン(3コスト)
      • 大幅にHPを削られる上回復量ダウンが飛んでくるので、歌姫は回復に自信が無ければ次ターンに備え持続回復や回復量増加を使うと安心。
      • 富豪が挑発を使えば歌姫の回復量ダウンを防止可能。
    • 2ターン(4コスト)
      • 回復量が不安な場合は歌姫へのチェインも意識するといい。
      • このターンは基本的に物理攻撃しか仕掛けてこないがスネークヘッドを破壊するとゴートヘッドが二回行動してくる。
    • 3ターン(5コスト)
      • 歌姫は毒を解除する。
      • このターンでのゴートヘッド破壊が目標。
      • 毒が解除されない、あるいは4cでスネークヘッドを破壊してる場合ここでゴートヘッドを残すと死人が出る可能性が非常に高い。
    • 4ターン(6コスト)
      • 残ったスネークヘッドを破壊する。
      • ゴートヘッドも残ってるいる場合はスネークヘッドとの同時撃破を狙う。
    • 5ターン(7コスト)
      • このターンで本体のみを残しても本体から来る攻撃は1回のみなので生き残れる可能性は高い(ただし8cで大ダメージが飛んでくる)

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  • ページ作成してくれた人サンキュー。地獄の方が先に来るようにタブ入れ換えたけどいいよね? -- ID:OTU2ZTU2 2017-10-01 (日) 20:19:05
    • 地獄は万人向けじゃないし正直寄生に来られるの嫌だから超弩級を先にしてたけど前回も結局入れ替えられてたしどっちでもいいです -- ID:ZTJlNzI1 2017-10-02 (月) 02:01:54
    • ページを作ったからって最後まで編集するわけじゃないけど、ある程度形として作られたページは作り主の意向を組んだほうが良いと思うけどねー 変に改変されると面倒になるし、特に今回みたいに暫く誰も作ってなかった場合は一から好きに作れるわけだし -- ID:Yjk0NTM1 2017-10-02 (月) 17:59:18
  • 5c山羊、6c尻尾破壊が勝利の黄金パターン -- ID:YmM1YWZm 2017-10-02 (月) 08:33:57
    • 珍しくウアサハヒントよく読んだら山羊から破壊の方が良いと分かるはずなんですけどねえ。対策会議のせいで尻尾の蛇から狙う人が増えたような気がする。 -- ID:ZmVlYTY4 2017-10-02 (月) 10:58:56
      • 待って。珍しくって言った?いつもは読まないってこと? -- ID:NDgyZWQ4 2017-10-02 (月) 12:14:02
      • ああ、言い方が悪かった、ウアサハのヒントが珍しく的を得ていたって意味。ヒントは毎回読んでからやってるよ。申し訳ない。 -- ID:ZmVlYTY4 2017-10-02 (月) 13:00:04
  • 4c尻尾蛇破壊5c〆クリア出来たな -- ID:OTczYzhm 2017-10-02 (月) 12:08:42
  • 尻尾から破壊した方が毒防げるし残して置くと毒解除や毒耐性間に合わないこともあるから最低でも6c以内だな4cに破壊しても立て直しはできる -- ID:OTczYzhm 2017-10-02 (月) 17:33:12
    • 尻尾先に破壊してても山羊が威力アップ付き毒使うようなのだが -- ID:YTgwNTA2 2017-10-03 (火) 13:29:28
      • ちょっとソロで試してみたけど4cに尻尾破壊するとそのターンで山羊が二回行動してくるね。同じキャラに二連発だと死人が出そう -- ID:MGJhZjMw 2017-10-03 (火) 21:21:51
  • プランとしては5c山羊6c蛇、6c蛇・山羊同時、4c蛇5c山羊ってところかね -- ID:ZWUwZWI1 2017-10-02 (月) 23:07:13
  • 4cに尻尾or山羊を壊したら残った部位が暴れて大惨事になる可能性があるためお勧めしない -- ID:YmM1YWZm 2017-10-03 (火) 08:38:30
  • 正直初ターン挑発いる? -- ID:MmE1NTQ3 2017-10-03 (火) 17:01:31
    • 初手挑発しても6割くらいしか回復しない歌姫とかいるし… -- ID:MDNkMzJk 2017-10-03 (火) 20:16:56
      • 4Cは歌姫へのチェイン優先でいいんじゃないかな?あと回復足りてないのに支援投げる姫多すぎ -- ID:OTI5NTJk 2017-10-03 (火) 23:56:16
  • 回復追いついてないのに支援かけるバカは何なんだよ -- ID:MmE1NTQ3 2017-10-04 (水) 20:12:34
  • 低支援や支援無しで晒してくる味方もいるからだと思うわ -- ID:OWRiMTM1 2017-10-06 (金) 20:28:37

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超弩級

  • デッキ作成
    • 強敵は光と火属性のため弱点である闇と氷属性のカードが有効である
    • 傭兵
    • 富豪
    • 盗賊
    • 歌姫
  • 強敵
    本体ライオンヘッドゴートヘッドスネークヘッド
    属性
    位置左中
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ------
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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強敵からのドロップ内容 Edit

強敵を倒すと騎士カードや合成素材、メダルなどを入手できます。
部位破壊すると各部位ごとにドロップ枠がひとつ増えます!

一覧

★5(UR)ドロップカード


※★5(UR)カードは、進化合成で★6(MR)に進化が可能です。
※画像は進化後のイラストとなります。
※画像のスキルの性能&ボーナスパラメータは、進化後/レベルMAX/覚醒/名声100時の値です。

★4(SR)ドロップカード


※★4(SR)カードは、進化合成で★5(UR)に進化が可能です。
※画像は進化後のイラストとなります。
※画像のスキルの性能&ボーナスパラメータは、進化後/レベルMAX/覚醒/名声90時の値です。

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