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最終更新日:2018-01-03 (水) 03:19:05

スペシャルクエスト 年跨ぎお参り行脚

年跨ぎお祭り行脚.jpg

目次

概要

攻略情報

奉詞型アマテラス超弩級

  • デッキ作成
    • 強敵は光属性のため弱点である闇属性のカードが有効である
    • 傭兵
    • 富豪
    • 盗賊
    • 歌姫
  • 強敵
    本体部位1部位2
    属性
    位置
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ----
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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奉詞型アマテラス地獄級

  • デッキ作成
    • 強敵は光属性のため弱点である闇属性のカードが有効である
    • 傭兵
    • 富豪
    • 盗賊
    • 歌姫
  • 強敵
    本体部位1部位2
    属性
    位置
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ----
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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  • 魔法支援と言わないまでもテリメとドラバレ積んでくる事くらい想定して火・風くらい入れてきてほしい -- ID:NDg0YjE3 2017-12-27 (水) 21:35:20

奉詞型傭兵アーサー超弩級

  • デッキ作成
    • 強敵は風と光属性のため弱点である火と闇属性のカードが有効である
    • 傭兵
    • 富豪
    • 盗賊
    • 歌姫
  • 強敵
    本体部位1部位2部位3
    属性
    位置
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ------
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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奉詞型傭兵アーサー地獄級

  • デッキ作成
    • 強敵は風と光属性のため弱点である火と闇属性のカードが有効である
    • 傭兵
      • 比率は火>闇。防御力無視系があれば対応力が上がる。お題用の風属性は他職に任せてもいいが持ち込む場合はバフやコストの軽いカードなど極力行動に支障が出ないものを。
    • 富豪
      • バフは物魔両方必要だが物理寄りで。弱点である火闇に加えお題用の風も少量入れる必要があり、デッキが圧迫されるのでそれ以外の属性を入れるのは避ける。盗賊や歌姫も同様。
    • 盗賊
      • 先行してダメージを与えられるスリップは有効だが使うタイミングに注意(下記参照)。強力な物理デバフがあると安定性が上がる。
    • 歌姫
  • 強敵
    本体部位1部位2部位3
    属性
    位置
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ------
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • メモ
      • 毎ターン本体から提示されるお題を達成(未達成の場合次ターンに持ち越し)することで部位の防御力が順番に下がっていき、最後まで達成すると本体が大技を放ってくる。大技を出すまでは絶対に本体を倒すことはできない。
      • 本体の体力がほとんどない状態になるとお題の達成状況に関わらず大技の準備を始め、部位の防御力低下が発動せず部位破壊が困難になってしまうので注意。この場合スリップや防御力無視の付いた攻撃で部位を破壊するしかない。
    • 1ターン(3コスト)
      • 【演舞のお題】本体に規定ダメージ(60~70kくらい?)。達成すると右部位の防御力が下がる。
      • 規定ダメージを達成すると本体から強力な全体攻撃が飛んでくるが、この攻撃はお題達成時に本体に与えたダメージが大きければ大きいほど強力になる(最大で壊滅クラス)。
        全力で攻撃すると危険なので傭兵は使うカードに注意し、歌姫はダメージが過剰になりそうなら支援は控えること。スリップによるダメージも判定に含まれるので盗賊も炎上スリップには気を付けよう。
      • このターンで規定を達成せずに次に持ち越すという選択肢もある。ただでさえ長丁場な戦闘が更に延びるがバフデバフに余裕が生まれるので安全性は上がる。
    • 2ターン(4コスト)
      • 【演舞のお題】風属性カード使用。達成すると下部位の防御力が下がる。
      • お題は誰か一人が風属性カードを使用するだけで達成できる。風属性が必要なのはこのターンだけなので邪魔になる場合は他職が使用していてもここで使っておくといい。
      • 傭兵は防御力の下がった右部位を攻撃。
    • 3ターン(5コスト)
      • 【演舞のお題】(属性問わず)4チェイン。達成すると左部位の防御力が下がり本体が大技の準備を始める。
      • 弱点属性的に火で4チェインが一番楽だが他職の提示したカードをよく見ること。
      • このターンで下部位を破壊しておくと後のターンが楽になる。
    • 4ターン(6コスト)
      • 本体からの大技に備え物理攻撃対策を万全に。
      • 左部位を破壊しておかないと大技の後に更に攻撃されるので極力このターンで破壊しておくこと。
    • 5ターン(7コスト)
      • 本体の体力が最大まで削れている場合攻撃せずとも本体が撃破され自動で勝利となるので、各自パスをすれば時間節約になる。
      • 部位が残っている場合はそちらを攻撃。

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  • もしかしてなんだが、3cの敵からの攻撃ってこっちが与えたダメージを上積みしてくるタイプのものじゃないか?3cに傭兵が本体に多段の攻撃ぶち込んだら、反撃の初撃で瀕死近いダメージ(たぶん30k前後)食らって、追撃で傭兵が落ちたんだが。別のパーティの時は15k弱しか食らわなかったんだよな。一応どっちも盗賊は物理デバフ(カードまでは覚えてないが・・・)してはいたんで、そのせいってわけでもないと思うんだ。 -- ID:NjI0MzA4 2017-12-28 (木) 01:45:09
    • 本体狙えの時に全体攻撃や炎上出すと被ダメ増えるから、その状況だと盗賊が原因では? -- ID:MzU3YjZk 2017-12-28 (木) 06:25:10
    • それだけでしかも3cの攻撃でダメが倍半分になるかな?いや、俺も憶測でモノ言ってるから、本当のところはわからんのだけどね?もしかして傭兵の攻撃が全体多段で(記憶曖昧)それが原因だったのかも・・・。もっとよく見とくべきだったな、ゴメン。 -- ID:NjI0MzA4 2017-12-28 (木) 11:41:28
    • 地獄で1T目に、傭兵パロミ、姫ケロリ、4チェインして本体殴って富豪のみギリギリ生き残り3人落ちた事がある。HPは全員34000オーバー。あくまでも推測だけど、手順で初手「まずは、本体に一閃」て言って、演舞がつばめ返しだから全体やら、多段が敵の攻撃に上乗せはありうると思う。 -- ID:YTYzYjM4 2017-12-28 (木) 23:09:55
      • パロミではなく、日常アイズでした。スミマセン -- ID:YTYzYjM4 2017-12-28 (木) 23:12:10
    • 何度かの経験から見て、やはり3cは本体以外へのダメージ(スリップ含む)が上乗せされるっぽいな。初手で盗賊がバフもらった瑞騎テリメやって、毒&炎上ダメ入ったところ、反撃初手で34k食らった。3cは余計なことせず(バフ、デバフは当然除くが)本体のみ規定ダメージにとどめるのがよさげだな。 -- ID:NjI0MzA4 2017-12-29 (金) 03:02:07
    • 弩級で検証してみたが、本体に単体攻撃170kダメで本体から20k。本体に単体多段計90kダメで本体から13k。本体に単体多段計360kダメで本体から25k。全体多段計85kダメで本体から13k。全体多段計80k+スリップ40kダメで本体から20k。 -- ID:Y2ZlYjU5 2017-12-31 (日) 16:11:27
      • つまりスリップも含めて本体への与ダメで燕返しのダメージが変わるというカラクリかと。燕返しのダメはキリのいい数字だったから上乗せじゃなくてダメージに応じた段階がある感じだね。 -- ID:Y2ZlYjU5 2017-12-31 (日) 16:17:07
  • 俺に攻撃してこいの時は本体のみ攻撃じゃないと繰り返しになるんでしょうかね。こちらは傭兵でずっと物理単体で殴ってたのに、盗賊が炎上やら魔法やらを本体以外にやってたりしてたので気になりました -- ID:NDU5YzJm 2017-12-29 (金) 00:58:19
    • 一定以上ダメージが条件なので、繰り返しになる場合は火力が足りていない。 -- ID:NzljZTI4 2017-12-29 (金) 01:53:43
  • 3c傭兵が攻撃しないという斬新な攻略法1T延びるけど防バフデバフは厚くなる -- ID:YWFhZjUw 2017-12-29 (金) 09:54:48

強敵からのドロップ内容

強敵を倒すと騎士カードや合成素材、メダルなどを入手できます。
部位破壊すると各部位ごとにドロップ枠がひとつ増えます!

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