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最終更新日:2017-05-23 (火) 17:33:49

スペシャルクエスト 悪魔の狂宴と傀儡の凶宴 終章 Edit

悪魔の狂宴と傀儡の凶宴 終章.jpg

目次 Edit

概要 Edit

攻略情報 Edit

傀儡型シシララ・パピヨンソード(超級)

  • デッキ作成
    • 強敵は闇と火属性のため、弱点である光と氷属性のカードが有効である
    • 傭兵
      • ドレイン付きのカードを積極的に採用する必要はないので、弱点属性の攻撃カードを積むこと
    • 富豪
      • 物理攻撃のほうが多いが、魔防が低いと左が回復しまくる。
      • どっちよりにするのか好き好きだが、物理攻撃で即死級のものは飛んでこないので魔防寄りにしてしまったほうが結果的に早くすむ。
    • 盗賊
      • 脳筋よりの構成で問題はない。デバフを採用するなら魔功ダウンを左に
    • 歌姫
      • 偶数ターンは割合ダメージがきて、HPが大きく減らされる。バフが甘いと次のターンの攻撃がしんどいので、ある程度の回復量は必要。
      • 速攻をかけたほうがいいので、攻撃バフをまいて、部位破壊をフォローしたほうがよいだろう。
  • 強敵
    本体フラムパピヨンドレインソード
    属性
    位置中央
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    全体魔法ダメージ(5000)+与ダメージの400%回復*人数分
    ※毒状態になっている場合
    フラムパピヨンの物理防御ダウン?
    単体物理ダメージ()+与ダメージの1000%回復
    ※こちらの与ダメージ回復カードをドレインソードに当てる
    与ダメージの10%ダメージ
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP24000以上?が目安
    • 倒す順番は右→左→本体(部位はどちらでもよい)
    • いくつか左に毒、右にHP吸収攻撃を行えばそれぞれ弱体化するが、あまり気にする必要はない。
    • 左は魔防が低いと毎ターンかなり回復するが、火力で押し切れる。
    • 相手の火力はあまり高くはないが、あまりに防御をさぼると事故ることもある。
    • 氷の火力があまりに低いと戦闘が長引くので注意。
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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  • 蝶に毒入れて剣殴ってるんだが剣はデバフの方がいいのかな?傭兵が左右交互に殴って部位片方残ることが多いんだが。/盗賊 -- ID:YzY1YWNm 2017-05-20 (土) 17:42:02 New
  • ギミック無視で傭兵と盗賊が同じところ殴る様にしたほうが早く終る 手札次第で4cで終る -- ID:YWEwMDE0 2017-05-20 (土) 21:17:14 New
    • ほんとそれ、未だにデバフだの毒だのやってる盗賊はちっとは頭使って欲しいわ -- ID:ZjY1MWNl 2017-05-21 (日) 09:34:18 New
    • 前半については全面的にごめんね。基本的には同意なんやけど後半も読んで?傭兵全部が高火力じゃないし部位残っていいなら気にしないよ。 -- ID:YzY1YWNm 2017-05-21 (日) 15:26:34 New
      • 追加:今はギミック無視でチェインさせてます。 -- ID:YzY1YWNm 2017-05-21 (日) 15:29:02 New
      • チェインさせても火力がクソで毎ターン両部位が満タンになる罠・・・物魔混合カラフル最恐やで・・・ -- ID:YjEyZTIy 2017-05-21 (日) 16:37:29 New
  • 富豪は物理と魔法どっちに比重置いた方がいいの?全体があるから魔防重視かね? -- ID:YTZlOWVm 2017-05-22 (月) 03:08:25 New
    • スマン勘違い。物防重視でいいのかね?なんで魔防って書いたんだろう・・・orz -- ID:YTZlOWVm 2017-05-22 (月) 03:20:02 New
    • 蝶の回復抑えたい場合は魔防のがいいんだけど、どっちでも誤差だと思う -- ID:YTM0NTYz 2017-05-22 (月) 04:13:34 New
    • 全体喰らったところで即死級じゃないので魔防だね。回復量さえ少なければ長引かないし。チェインした攻撃や支援が出せればそれに越したことはないが・・・ -- ID:MjI2YmU1 2017-05-22 (月) 09:39:41 New

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お名前:

技巧型ロイガレプアダハ(超級)

  • デッキ作成
    • 強敵は火属性のため、弱点である氷属性のカードが有効である
    • 傭兵・富豪・盗賊は低コストの攻撃カードを中心に組む
    • 傭兵・富豪は最後の締め用に全体物理攻撃を入れておく。盗賊は魔法が効かないので不要(魔功バフも不要となる)
    • 富豪は攻撃しつつドローをまく必要があるので、コスト2、3のドロー付き攻撃を入れる
    • 攻撃回数が重要なので、属性関係なく、多段攻撃を持っていれば入れておきたい
      ※とどめに使うカードがあれば、カラフル、ハイブリット、他職カードでも問題ない
    • 歌姫は毎ターン全快させないといけないため、持続回復や回復量アップを入れると楽になる
      属性は気にする必要はないが、他アーサーのデッキの関係から氷以外は闇と光がチェインしやすい
    • HPを相応に積んでおく必要があるが、特に富豪は採用カードの関係でHPが普段よりも低くなりがちなので注意すること。
  • 強敵
    本体部位1部位2
    属性
    位置中央
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    ※本体に2回攻撃を当てる
    両部位の物理ダメージダウン(5000?)

    ※本体に4回攻撃を当てる
    両部位の物理ダメージダウン(8000?)

    ※本体に6回攻撃を当てる
    両部位の物理ダメージダウン(8000?)
    両部位の物理防御ダウン(効果は次のターンまでなので注意)
    単体物理ダメージ(21000/19000/16500?)高HPサーチ
    自身の物理ダメージアップ(2500?)
    単体物理ダメージ(23500/21500/18500?)高HPサーチ
    自身の物理ダメージアップ(5000?)
    単体物理ダメージ(21000/19000/16500?)高HPサーチ
    自身の物理ダメージアップ(2500?)
    単体物理ダメージ(23500/21500/18500?)高HPサーチ
    自身の物理ダメージアップ(5000?)
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    全体物理ダメージ(5000)+炎上(2000)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他物理防御無視100%
    デバフ効果はバフ分のみ?
    物理防御無視100%
    デバフ効果はバフ分のみ?
  • バトル
    • HP25501 or 27501以上?が目安
    • 倒す順番はすべて同時
    • 特性上、誰か1人でも理解していないメンバーがいると攻略が困難になり、全員がわかっていればルーチンワークで終わるという極端な相手。
    • 1ターン(3コスト)
      • このターンの被ダメージ
        攻撃2回:19000、21500
        攻撃4回:16500、18500
    • 2ターン(4コスト)
      • このターンの被ダメージ
        3cで2回、4cで2-4回?:19000、21500
        3cで4回、4cで4回:16500、18500
        4cで6回:16500、18500
        このようになっているようなので、3cに4回攻撃できると必要回復量に大きな余裕が生まれる。
        また3c4回、4c6回、5c6回だとパンチ4回とも16500となるため安定する?
    • 3ターン(5コスト)
      • このターンの被ダメージ
        本体全体5000+炎上2000
        2番目と4番目の人に18500で25500ダメージとなる。
    • 4ターン(6コスト)
      • 傭兵はバフ+シファカやオイフェ、富豪はトール+ウルズやケルビー。
        ※物理防御しか下がらないため、部位に魔法は通りません。
        盗賊は氷チェイン、歌姫は物理攻撃バフ+氷チェインできるようにしましょう。
  • メモ
    • 本体に攻撃を1ターン内に2/4/6回当てると両部位を弱体化できる。
      攻撃回数によるデバフはライオン(単体5000)を両部位にするようなものなので、
      3cは難しいが4c以降は2c攻撃2枚出しすれば高数値デバフしているような状態になります。
      盗賊は2c以下の攻撃カードや多段カードを採用しましょう。
      富豪の場合はさらに毎ターン全員ドロー+も重要になります。
      ガチャを除く2c攻撃ドロー付はドラカ、学徒ガレス、ワイルドハントです。
      ドローなし2c攻撃を使う場合はこれらと合わせて出しましょう。

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  • 上手く4cに6回本体殴れても5cにウルズトール引けないで傭兵が死ぬ..... -- ID:ZDczZWYx 2017-05-20 (土) 04:26:59 New
    • 4cより5cに本体6回攻撃意識して6cにぶっぱの方が安定しますね。1枚2枚2枚で切れてれば必ず来ますし(ドローあるの前提)攻撃も緩和出来ます。 -- ID:OTg1Nzhk 2017-05-20 (土) 05:14:48 New
  • 攻撃回数だしコスト1の共通の攻撃カードって有り?コラボや特典の -- ID:ODZkNmI2 2017-05-20 (土) 04:57:38 New
    • 有りというよりも、持っているなら推奨 -- ID:M2FhM2Nl 2017-05-20 (土) 05:06:24 New
  • 5cに兵豪賊で1ダメで良いので本体に6回攻撃入れると1ターン部位の物理防御下がるから6cぶっぱ -- ID:YWEwMDE0 2017-05-20 (土) 05:36:33 New
    • 魔法はダメ通らないので賊は手数要員で毎回本体殴る。デバフ不要 -- ID:YWEwMDE0 2017-05-20 (土) 05:42:28 New
    • 豪は必ずドロー付きの攻撃カードを出すこと。防御バフ不要 -- ID:YWEwMDE0 2017-05-20 (土) 05:46:51 New
    • 姫は毎ターン20k近いの回復が求められるので頑張れ。5c物攻バブ、単体バフは6cで兵or豪に状況次第 -- ID:YWEwMDE0 2017-05-20 (土) 05:58:15 New
    • 兵はカラフルで良いので低コストで本体殴って手札回して5c豪と賊の手札見ながら10kは自バフしつつ攻撃する。6cバフ無しシフォカとか空気だから -- ID:YWEwMDE0 2017-05-20 (土) 06:07:20 New
  • 多段多いなら傭兵、2cドロ付き攻撃多くウルズ持ちなら富豪、回復力が高くリジェネや回復力アップ多いなら歌姫、全部無いなら盗賊。弩級の盗賊の敷居が高い分がこっちにきたと思えばわりと・・・? -- ID:ZWNmNGU1 2017-05-20 (土) 07:23:42 New
    • 低コストガチャ限物理支援無いとウルズでも本体お残しするから姫には必須で・・・ -- ID:NDMyN2Ey 2017-05-20 (土) 08:49:47 New
  • ウルズない貧弱富豪には人権ない感じですかね -- ID:YWMzMDli 2017-05-20 (土) 10:19:10 New
    • ウルズがあれば一番いい。エリザベスとスカアハが両方有ればなおいい。挙げた3種が無いなら盗賊でお願いします -- ID:MWVmMzQ0 2017-05-20 (土) 12:18:41 New
    • 序盤はウルズ持ちの富豪が多いから傭兵か盗賊やった方がいいんじゃない。後半ウルズ持ちが減ったら富豪やったらいい。 -- ID:N2U0ZDk5 2017-05-20 (土) 15:19:18 New
      • それって多段持ち傭兵や回復できる歌も減ってクリア自体出来なくなるだけではと思ったがいつも通りだった -- ID:MWVmMzQ0 2017-05-20 (土) 17:34:16 New
  • 凄い初歩的な事なんですけどドローって毎ターン累積って訳じゃないですよね?(6ターン全て+2出しても12増えるとか…)1バトル中何処かのターンで出した+1と+2合わせた3が最高って思ってたんですけども。 -- ID:Yzc5N2Mz 2017-05-20 (土) 15:05:19 New
    • まず、ドローはターンをまたいで累積されることはありません。それと、ドローはターン毎に効果の高い方が優先されるのでドロー+1と+2を出した場合+2が優先され、+1の効果のは消滅します。なので現状ドロー+3は不可能です。 -- ID:OGJhMGYx 2017-05-20 (土) 15:19:47 New
    • ここに書く内容ではない。累積ではなく毎ターンごとに何もないと1枚、+1なら2枚、+2なら3枚。 -- ID:N2U0ZDk5 2017-05-20 (土) 15:27:40 New
    • スレに来てた弩級20ターン君かな。ドローの効果は次のターンに配られる枚数にしか影響しない累積しない継続しない。毎ターン3枚配りたいなら毎ターン+2を場に出す必要がある。 -- ID:OTg1Nzhk 2017-05-20 (土) 15:27:49 New
  • 物攻デバフ付き攻撃有るなら、入れておきましょう。 -- ID:ZmNlMGE2 2017-05-20 (土) 19:03:26 New
    • HP(上記目安だと27501)用意できない人に自分は無理だなって思ってもらうほうが結果的に安定しない? -- ID:YzY1YWNm 2017-05-20 (土) 20:49:24 New
      • 無理解バカがいる限り安定はしないとw他2人が本体殴ってるのに部位を交互に殴り続けるヤツとかまだいるんだぜw -- ID:MmVjMDAz 2017-05-21 (日) 01:44:45 New
      • 毎ターン2万近く回復するのもハードル高いから27kあってもほんとに安定かとはいえないから、傭兵モドレPSO技、盗賊菓恋魔は2c且つHPも高めだから入れといてもいい -- ID:ZjVjZmM0 2017-05-21 (日) 09:19:28 New
  • 富豪は防バフ要らなくて、ドロー付き攻撃でデッキ組んで本体へ攻撃でOKですか?それでリーダー枠は防御でも良いのか、攻撃名声100はドラカしかないけどドラカにしたほうがいいかな? -- ID:NTBjZDVk 2017-05-20 (土) 22:47:42 New
    • ウルズトール持ってるなら名前で判るようにすれば名声は100ならなんでも良いよ、無いなら傭兵の邪魔しないで攻撃回数稼ぐ事だけ考えて立ち回れ、チェインドローはそれ以前の問題、3cだからってドロー無し行動即決はアウトですよ~ -- ID:MmVjMDAz 2017-05-21 (日) 01:53:50 New
    • タンク名声でもドラガでもいい。HP足りるなら寧ろドラガの方がいい。ウルズがあるかどうかはホスト時寄生が寄ってくるので書かないでいい -- ID:MGFjZTg0 2017-05-21 (日) 05:08:36 New
    • ウルズ無いんですよね・・・(察してくれれば)あと3cに2c攻撃(他職でも、とりあえずドローが無いもの)とヴァレ2016(c1の防御ドロー+1)が出てきたらどう思いますか?HPもまぁ、あるし3cに2c攻撃(ドロー無し)と出すのも良いかな、と。 -- ID:NTBjZDVk 2017-05-21 (日) 16:30:24 New
      • ウルズ無いなら素直に盗賊やりな シグルーン卑弥呼入れてもいいからさ -- ID:ZjY1MWNl 2017-05-21 (日) 16:49:37 New
  • 傭兵盗賊4cから常に攻撃二回以上、富豪ドローしつつ一回以上攻撃、歌姫全回復、が最低限の仕事よ? -- ID:MzU2YjBh 2017-05-21 (日) 16:52:58 New
    • 全回復しても落ちるHP積んでない奴がいるんだけど(~_~;) -- ID:YzYxZjE3 2017-05-21 (日) 22:00:06 New
  • 盗賊は4c以降2枚出しで2回攻撃してほしい;先程でくわしたptで5cに1枚(多段ではない普通の攻撃)しか出さない盗賊いて傭兵多段はないけど2枚だしてるのに「低いよ」とか盗賊本人1枚しかだしてないのね;その盗賊別PTで5c叩かずに新春型ウアサハとか出してたり; 魔法効かないのにただ回数叩くだけの仕事もできないのかと。 -- ID:YWViYTc4 2017-05-21 (日) 23:28:32 New
    • 〇龍のことかな?あいつは何処に出しても恥ずかしくない雑魚だから気にしちゃだめよw -- ID:MjI2YmU1 2017-05-22 (月) 09:48:12 New
      • それが本当なら盗賊にも手を出した訳か・・・、そのうち歌姫もやるのか? -- ID:YzE3ODAx 2017-05-22 (月) 11:06:37 New
      • 違う人じゃないかな。低いよとかの煽りより部位を狙おうを連打してるイメージ -- ID:Zjk2MWRi 2017-05-22 (月) 12:22:10 New
      • 富豪の時に遭遇して回復下さい連打してたw取り敢えず3cシグ出して4c防バフ2枚出ししてたし考える頭はあるみたいwただ攻略は無理解といういつも通りのアホw -- ID:ZjlhMGQx 2017-05-23 (火) 00:42:12 New!
      • 未だに歌トロ名声90の人の事かなぁ100ですら無い歌トロ何時まで使うんだろうね(~_~;) -- ID:YzYxZjE3 2017-05-23 (火) 01:21:23 New!

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お名前:

魔法型クーロイマクダーリ(上級)

  • デッキ作成
    • 強敵は風属性のため、弱点である火属性のカードが有効である
    • 富豪
    • 盗賊
  • 強敵
    本体部位1部位2
    属性
    位置
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ----
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • 推奨HPはなし
    • 行動パターンは以下の通り。
      3c:全アーサーのHP1にする
      4c:全アーサーのHP全回復
      5c:単体攻撃90000(全部位健在時のみ)
      6c:単体魔法防御デバフ
      7c:全体攻撃90000
    • 現状の火力では5cで部位が一つも壊れていない可能性はほとんどなく、7cまで長引く可能性もかなり低いので行動パターンは気にせず終わる。
    • 上記のような行動パターンのため、回復カードは不要。ウィズめぐあたりをぶっぱなしても何ら問題はない。
    • いつものごとくセイントを盗賊が出せば、チェーンをつなぐだけで1ターンキルとなる。

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お名前:

強敵からのドロップ内容 Edit

強敵を倒すと騎士カードや合成素材、メダルなどを入手できます。
部位破壊すると各部位ごとにドロップ枠がひとつ増えます!

一覧

名前
入手方法
アイコンアー
サー
タイ






通常スキル覚醒スキルHP
MAX
物理
ダメ
ージ
MAX
魔法
ダメ
ージ
MAX



MAX
傀儡型シシララ・パピヨンソード
【禍蝶の葬操曲】

進化(スペシャルクエスト 悪魔の狂宴と傀儡の凶宴 終章
【禍蝶の葬操曲】傀儡型シシパピ.jpg傭兵魔法MR3LV1
MAX:敵単体/魔法剣/5381の闇ダメージ
LV1
MAX:敵単体/魔法剣/8498の闇ダメージ
【3チェイン以上】2ターン/魔法防御を3854ダウン
1447
0
393
0
傀儡型シシララ・パピヨンソード
【騎士】

スペシャルクエスト 悪魔の狂宴と傀儡の凶宴 終章
【騎士】傀儡型シシパピ.jpg傭兵魔法UR3LV1:敵単体/魔法剣/1801の闇ダメージ
MAX
LV1:敵単体/魔法剣/3001の闇ダメージ
【3チェイン以上】2ターン/魔法防御を881ダウン
MAX:敵単体/魔法剣/5451の闇ダメージ
【3チェイン以上】2ターン/魔法防御を2351ダウン
877
0
238
0
技巧型ロイガレプアダハ
【不屈の鎧騎士】

進化(スペシャルクエスト 悪魔の狂宴と傀儡の凶宴 終章
【不屈の鎧騎士】技巧型ロイガレプアダハ.jpg歌姫治療MR2LV1
MAX:自分/HPを1657回復
LV1
MAX:味方全員/HPを2721回復
自分/1ターン/回復量を1830アップ
1218
0
0
432
技巧型ロイガレプアダハ
【騎士】

スペシャルクエスト 悪魔の狂宴と傀儡の凶宴 終章
【騎士】技巧型ロイガレプアダハ.jpg歌姫治療UR2LV1:自分/HPを541回復
MAX
LV1:味方全員/HPを901回復
自分/1ターン/回復量を420アップ
MAX:味方全員/HPを1636回復
自分/1ターン/回復量を1155アップ
738
0
0
262
魔法型クーロイマクダーリ
【操竜の魔術師】

進化(スペシャルクエスト 悪魔の狂宴と傀儡の凶宴 終章
【操竜の魔術師】魔法型クーロイ.jpg富豪防御UR3LV1
MAX
LV1:味方全員/2ターン/物理防御を801アップ
味方全員ドロー+1
MAX:味方全員/2ターン/物理防御を1487アップ
味方全員ドロー+1
923
231
0
0
魔法型クーロイマクダーリ
【騎士】

スペシャルクエスト 悪魔の狂宴と傀儡の凶宴 終章
【騎士】魔法型クーロイマクダーリ.jpg富豪防御SR3LV1
MAX
LV1:味方全員/2ターン/物理防御を461アップ
味方全員ドロー+1
MAX:味方全員/2ターン/物理防御を890アップ
味方全員ドロー+1
559
140
0
0

★5(UR)ドロップカード


※★5(UR)カードは、進化合成で★6(MR)に進化が可能です。
※画像は進化後のイラストとなります。
※画像のスキルの性能&ボーナスパラメータは、進化後/レベルMAX/覚醒/名声100時の値です。

★4(SR)ドロップカード


※★4(SR)カードは、進化合成で★5(UR)に進化が可能です。
※画像は進化後のイラストとなります。
※画像のスキルの性能&ボーナスパラメータは、進化後/レベルMAX/覚醒/名声90時の値です。

ドロップ一覧

強敵ドロップカードその他ドロップアイテム
★5(UR)○○メダル
★5(UR)
★4(SR)○○メダル
おおきなメダル
★4(SR)
★4(SR)
  • ○○メダル
    • 強敵を倒すとドロップします。
    • このメダルでガチャれる『○○メダルガチャ』からは新規★5(UR)カードなどが出現します!
    • 超級強敵からは最大800枚手に入れることができます。
  • おおきなメダル
    • 拠点画面→お知らせ→交換所→おおきなメダル交換所で、おおきなメダルといろいろなアイテムを交換することができます。
#include(): No such page: DB2/イベント/○○

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