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最終更新日:2017-12-31 (日) 16:31:48

スペシャルクエスト 新春型シシマイ

新春型シシマイ(地獄追加).png

目次

概要

攻略情報

(超弩級)

(17/12/31現在)以下去年の氷牙の情報のままです。追加ダメージ等変更あるので参考程度にして下さい。分かる方追記希望です

  • デッキ作成
    • 強敵は氷属性のため弱点である風属性のカードが有効である
    • 傭兵
    • 富豪
    • 盗賊
    • 歌姫
  • 強敵
    • 1つのターンに2つの行動が載っている場合はどちらか1つの行動を行う
      括弧内の条件を満たしていればそちらが優先
      本体右腕右翼左翼
      属性
      位置中央左下左上右上
      HP1200000200000300000200000
      物理防御45000300000?2000020000
      魔法防御4500010000非常に高い非常に高い
      1ターン
      (3コスト)
      技名
      効果
      物理ダメージ+物理攻防ダウン
      物理ダメージ+魔法攻防ダウン
      魔法ダメージ+回復量ダウン
      物理ダメージ+魔法攻ダウン
      2ターン
      (4コスト)
      全体魔法ダメージ(7000)物理ダメージ+物理攻防ダウン
      物理ダメージ+魔法攻防ダウン
      魔法ダメージ+回復量ダウン
      敵全体の物理・魔法ダメージアップ
      敵に風属性追加ダメージ付与
      ※規定ダメージ(35000?)で効果量ダウン(3000)
      3ターン
      (5コスト)
      物理ダメージ(10000)+ドロー-2
      物理ダメージ(10000)+ドロー-2
      ※ターゲット状態でドロー-1
      物理ダメージ+物理攻防ダウン
      物理ダメージ+魔法攻防ダウン
      魔法ダメージ+回復量ダウン
      敵全体を回復(100000)+物理・魔法の防御力アップ
      敵全体の風属性耐性アップ
      ※このターンに規定ダメージ(40000?)で行動なし
      (スマホ版と違うので注意)
      4ターン
      (6コスト)
      全体魔法ダメージ(7000)
      物理ダメージ(10000)+ドロー-2
      物理ダメージ(10000)+ドロー-2
      ※ターゲット状態でドロー-1
      物理ダメージ+物理攻防ダウン
      物理ダメージ+魔法攻防ダウン
      魔法ダメージ+回復量ダウン
      敵全体の物理・魔法ダメージアップ
      ※規定ダメージ(35000?)で効果量ダウン(3000)
      5ターン
      (7コスト)
      物理ダメージ+物理攻防ダウン
      物理ダメージ+魔法攻防ダウン
      魔法ダメージ+回復量ダウン
      6ターン
      (8コスト)
      全体魔法ダメージ(7000)
      物理ダメージ(10000)+ドロー-2
      物理ダメージ(10000)+ドロー-2
      ※ターゲット状態でドロー-1
      物理ダメージ+物理攻防ダウン
      物理ダメージ+魔法攻防ダウン
      魔法ダメージ+回復量ダウン

      敵全体を回復(100000)+物理・魔法の防御力アップ
      ※このターンに規定ダメージ(40000?)で行動なし
      (スマホ版と違うので注意)
      敵全体の物理・魔法ダメージアップ
      ※規定ダメージ(35000?)で効果量ダウン(3000)
      7ターン
      (9コスト)
      物理ダメージ+物理攻防ダウン
      物理ダメージ+魔法攻防ダウン
      魔法ダメージ+回復量ダウン
      その他全部位破壊後
      7コストは単体魔法ダメージ(7000)
      単体魔法ダメージ(7000)
      それ以外は単体魔法ダメージ(7000)
      単体魔法ダメージ(7000)
      全体魔法ダメージ(7000)
      単体物理ダメージ(10000)+ドロー-2
      ※ターゲット状態でドロー-1
      スマホ版と違いデバフは基礎ダメージ分有効
      記載しているダメージ量は全てバフ除く
      物理デバフは物理ダメージボーナスサーチで効果ターンは3ターン
      魔法デバフは魔法ダメージボーナスサーチで効果ターンは3ターン
      (3cの2回目は傭兵固定で規定ダメージ量による攻撃の弱体化は不可、効果ターンは永続)
      回復デバフは歌姫固定で、デバフ量は1000(弱体成功でデバフ量は500)、効果ターンは永続
      基本ダメージ量は5000、デバフ量は3000
      右腕も規定ダメージ30000?で基本ダメージ量は3750、デバフ量は1500
      スマホ版と違いデバフは基礎ダメージ分有効
      記載しているダメージ量は全てバフ除く
      記載している効果ターン数はかかったターン含む
      バフの効果ターンは永続バフの効果ターンは3ターン
  • バトル
    • 傭兵HP以上?、    富豪HP以上?
      盗賊HP23000以上?、歌姫HP以上?が目安
    • 倒す順番は左翼→右翼→右腕→本体
      または  左翼→右腕→右翼→本体
  • 立ち回り
    • 1ターン3コスト
      • 歌姫 物理支援>リジェネ>回復バフ
      • 傭兵 自己バフ(歌姫から支援が出た場合、5c用に取っておくのも有り(特にサカグレ))
  • 2ターン4コスト
    • 歌姫 3cリジェネ→物支、3c物支→回復&物支orリジェネ
    • 傭兵 左翼(画面右)に35000(40000の可能性も?)
  • 3ターン5コスト
    • このターンに傭兵が受けるダメージ(バフデバフなしの状態)
      本体から物理単体最大ダメージ16000*2
      右腕から傭兵に物理11000
  • 傭兵 右翼(画面左)に40000?
  • 富豪 5cおよび6cに物理防御バフが3重4重になるように使うこと。ドロー+2。
  • 盗賊 5cおよび6cに本体にターゲットを付与すること。可能なら物理デバフを本体にかける。
  • 歌姫 事前にリジェネで回復済みであれば物理支援を。リジェネなければここでつけたい(6cに備え)
  • 4ターン6コスト
    • このターンに傭兵が受けるダメージ(バフデバフなしの状態)
      本体から魔法全体7000
      本体から物理単体最大ダメージ16000*2
      右腕から傭兵に物理11000
  • 傭兵 このターンに左翼を壊せると楽になる
  • 富豪 物理防御デバフ分をチャラにできるように物理防御バフとドロー+2、または挑発。
  • 盗賊 このターンもターゲットが付いてる状態であること。物理デバフを本体や右腕にかける。魔デバ本体+物デバ推奨
  • 歌姫 富豪挑発(HP7割以上)味方HP6割以上→クレア、アクア。4c規定駄目だった時は回復&物支
  • 5ターン7コスト
    • 盗賊 可能なら右腕を破壊したい。右腕が破壊して、左翼または右翼のどちらかまたは両方が残っていればこのターンは敵の攻撃が来なくなる。
    • 歌姫 魔法支援がある場合盗賊へ。
  • 6ターン8コスト
    • このターンに全部位を破壊できず、相手の行動になった場合の傭兵が受けるダメージ(バフデバフなしの状態)
      本体から魔法全体7000
      本体から物理単体最大ダメージ16000*2
      右腕から傭兵に物理11000
      右腕が破壊できても、右翼が残っている場合、本体からのドロー-2の攻撃がくるので非常に痛い。
  • 富豪 おそらく2回目の挑発はここが理想。挑発の割合カットが行きてくる場面である。
  • 盗賊 このターンまでに右腕を破壊したい。また、本体にターゲットを付与して本体の攻撃によるドロー-2をドロー-1にすること。
  • メモ
    • 傭兵
      スマホ版と違い右翼への規定ダメージは累積ではなく5c(8c)のみのダメージ量なので、
      3c4cは左翼、5cは右翼、6cは左翼でここで壊せるように行動しましょう。
      魔法の自己バフ(フェデルマ等)を使うときは、右腕破壊が確実なときか盗賊も自己バフをしているときじゃないと、
      右腕の魔法ダメージ値サーチに引っかかり2回攻撃を食らうことになります。
      傭兵は物理(防御)デバフをかなり受けている状態のため後半2回攻撃を受けると死んでしまいます。注意しましょう。
    • 盗賊
      デバフは基礎ダメージ分まで有効(右腕5000、本体物理9000)
      基礎ダメージ分を0にしても防御デバフ分は食らうので、主に傭兵は被物理ダメージが毎ターン1500or3000ずつ増えていく。
      その分は防御バフでしか軽減できないので注意。

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  • 富豪は挑発いれた方がいいのかな。3cか6cに推奨みたいだけど?今回のシシマイは氷結と耐性ダウンが追加されてる?みたいだし3cは手札運、6cは状況によっては溶けそう(特に地獄)なんだが… -- ID:YTNkMDc3 2017-12-27 (水) 04:02:06
    • 挑発1枚あれば50%の確率でクリアできる。地獄ならそんなのでもいいのでは。 -- ID:N2FiNWIz 2017-12-27 (水) 07:01:32
    • 地獄級の例だけど、盗賊が4cや5cで腕を破壊(烈風スリップ込み)してくれると簡単に討伐出来るね(要魔支援)。腕破壊迄は傭兵が左翼に規定ダメージ、富豪は3c挑発(これは盗賊への魔攻ダウンを引き受ける意味で)、腕破壊後は、盗賊がスリップデバフやタゲ付きデバフ、歌姫は傭兵に物支援、こんな感じで6cか7cで締めれる。まぁマトモなメンツが揃った場合の話しだけどさ。野良だと色んな奴居るからケースバイケースだけどね -- ID:ZjhhYmM1 2017-12-27 (水) 12:42:20
  • ↑適正、左翼でなく右翼です -- ID:ZjhhYmM1 2017-12-27 (水) 12:51:31
  • とりあえず野良で挑発1枚いれて(3c用手札運)地獄を数回やってみた。初ターンに挑発きたパターンで3回失敗して、初ターンで挑発こなかった時に討伐できた。結局は強い人のおかげって事だね。傭兵が4cに右部位の左翼を破壊してくれたから敵のエンチャなしで楽にいけた。盗賊も6cに腕はかいしてくれたし。強い人様様です。 -- ID:YTNkMDc3 2017-12-27 (水) 14:29:00
  • 対策でニムエ引けたのにまた両面ダメなやつなのかこいつ -- ID:MjZiYzNi 2017-12-27 (水) 20:46:49
    • 挑発が出ていれば使えると思う -- ID:NDlhZTI2 2017-12-27 (水) 21:23:36
  • もしかして超弩級も前と微妙に変わってる? -- ID:NTgxYjZl 2017-12-27 (水) 23:50:41
  • すげー活発に話してるかと思ったら去年のコメだったか・・ -- ID:ZDEwYTMz 2017-12-28 (木) 18:34:25
  • ちょくちょく煽られるんだけど、富豪は挑発何枚入れるのがベターだと思う?2枚にしてるんだけど体感2割の確率で4cまでに引けないんだけど -- ID:MGI2NTcy 2017-12-31 (日) 11:44:03
  • 必ず初手出すなら6枚だがチェイン無視その後の手札回しやバフが困難になるなめ1枚か2枚で4cまでに引けなかったら手札事故だな まわ低コスいれてドロー2と3枚出しすればいけるが しかし今回富豪のハードルも高いな -- ID:ZjQ2MTdl 2017-12-31 (日) 19:40:00

(地獄級)

  • デッキ作成
    • 強敵は氷属性のため弱点である風属性のカードが有効である
    • 傭兵
    • 富豪
    • 盗賊
    • 歌姫
  • 強敵
    本体右腕右翼左翼
    属性
    位置中央左下左上右上
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ------
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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強敵からのドロップ内容

強敵を倒すと騎士カードや合成素材、メダルなどを入手できます。
部位破壊すると各部位ごとにドロップ枠がひとつ増えます!

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