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最終更新日:2017-05-18 (木) 15:32:48

スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛) Edit

目次 Edit

概要 Edit

ご好評につき第二弾が登場!
連続バトルクエスト「炎夏型連続バトル」は、異なる属性を持った強敵が次々と戦いを挑んでくる形式のバトルです!
出現する強敵自身のカードに加えて、アバター作成用の素材や、今は入手困難な過去のメダルガチャに登場した騎士を入手できる大チャンスです!

今回の連続バトルは、
炎夏型ウアサハ、炎夏型エターナル・フレイム、炎夏型アーサー 技巧の場
の、水着コンテスト優勝候補(?)3人が登場!
それぞれ特徴や属性の異なる強敵に対して1つのデッキで立ち向かい、パーティメンバーと織りなす即興バトルに勝ち抜きましょう!

攻略情報 Edit

  • デッキ作成
    • 強敵は1戦目:光属性(闇弱点)、2戦目:氷+火属性(風+氷弱点)、3戦目:火属性(氷弱点)
    • 傭兵
      • 3戦とも速攻したほうが安定するので、3属性それぞれの攻撃カードを採用すること。
      • 連続攻撃や全体攻撃カードがあれば積極的に採用したい。
      • 1戦目のウアサハは防御力が高く、ダメージを通しにくいので闇属性は、このすば型 御剣響夜のような防御無視のカードを採用しておくとよい
    • 富豪
      • 1戦目のウアサハは時間がかかりやすいので、バフカードはある程度つんでおきたい。
      • 2戦目以降は速攻をとりやすいので、対応する攻撃カードがあると楽。
      • 氷の全体攻撃カードは1枚入れておくと、3戦目は瞬殺できる。
    • 盗賊
      • 基本的には傭兵と一緒に攻撃に参加すること。また、連続攻撃や全体攻撃カードがあれば採用しておきたい。
      • 1戦目のウアハサ用に支援型金髪のイゾルデや逆行型モードレッドなどの単体毒のカードを採用しておきたい。
      • 全体に毒を与えるカードは絶対に採用しないこと
    • 歌姫
      • ダメージが大きく、毎ターン高い回復力を求められるので、しっかり回復できるようにすること。
      • HPに余裕がありそうであれば、積極的に攻撃バフカードを出すこと。
      • その戦闘が終わるターンでリジェネを使っても次の戦闘時には消えるので、使うタイミングは注意すること。
      • 状態異常は使ってこないので、状態異常回復は不要である。
  • 特徴
    • 次回戦闘時に引き継がれるもの
      • HP(減った分はそのまま)、手札の残りカード、受けた累積ダメージ(受けたダメージを攻撃力に上乗せするカードに影響する)
    • 次回戦闘時にリセットされるもの
      • バフ、デバフ、手札の枚数(開始時に5枚になるようにドローされる)、山札(捨て札が山札に戻り、戦闘開始時にドローされる)

(1戦目)炎夏型ウアサハ Edit

炎夏型ウアサハ炎夏型シャチバカンスアイテム
属性
※光表示だが属性設定なしのため全属性等倍?
位置中央
1ターン
(3コスト)
妖精の力、ご覧あれ
単体の物理ダメージを2or3回(9000×2or3)
なし……ぱしぱし
敵全体の魔法防御アップ
……ぱしぱし
敵全体の物理防御アップ
2ターン
(4コスト)
妖精の力、ご覧あれ
単体の魔法ダメージを2or3回(9000×2or3)
シャチさん……?
(炎夏型シャチが毒状態の時)
味方1人の物理ダメージアップ
魔法ダメージアップ
なし
シャチさんがやりました
(炎夏型シャチが毒状態ではない時)
炎夏型ウアサハの物理ダメージアップ(8000)
魔法ダメージアップ(8000)
3ターン
(5コスト)
妖精の力、ご覧あれ
単体の物理ダメージを2or3回(9000×2or3)
シャチさん……?
(炎夏型シャチが毒状態の時)
味方1人の物理ダメージアップ
魔法ダメージアップ
なし
シャチさんがやりました
(炎夏型シャチが毒状態ではない時)
炎夏型ウアサハの物理ダメージアップ(8000)
魔法ダメージアップ(8000)
4ターン
(6コスト)
バカンスを楽しみます
炎夏型ウアサハの物理ダメージアップ(5000)
魔法ダメージアップ (5000)
妖精の力、ご覧あれ
単体の魔法ダメージを2or3回(14000×2or3)
※4ターン目の炎夏型ウアサハ
「バカンスを楽しみます」を含む
なし……たしたし
敵全体の魔法防御アップ
……たしたし
敵全体の物理防御アップ
5ターン
(7コスト)
妖精の力、ご覧あれ
単体の物理ダメージを2or3回(14000×2or3)
※4ターン目の炎夏型ウアサハ
「バカンスを楽しみます」を含む
シャチさん……?
(炎夏型シャチが毒状態の時)
味方1人の物理ダメージアップ
魔法ダメージアップ
シャチさんがやりました
(炎夏型シャチが毒状態ではない時)
炎夏型ウアサハの物理ダメージアップ(8000)
魔法ダメージアップ(8000)
6ターン
(8コスト)
バカンスを楽しみます
炎夏型ウアサハの物理ダメージアップ(5000)
魔法ダメージアップ (5000)
妖精の力、ご覧あれ
単体の魔法ダメージを2or3回(19000×2or3)
※4、6ターン目の炎夏型ウアサハ
「バカンスを楽しみます」を含む
7ターン
(9コスト)
  • 2ターン目までに炎夏型シャチ(左)を毒状態にできるかが鍵となる
    必ずデッキに1枚の毒状態にできるカードをデッキに入れること
    毒状態にできなければ炎夏型ウアサハ(中央)が強化されてしまい味方が1発キルされてしまう
  • しかし本体が毒状態になると全体毒解除&高バフがかかり手に負えなくなるので、シシララなどの全体毒は控えましょう
  • 倒す順番はバカンスアイテム(右)→炎夏型シャチ(左)と炎夏型ウアサハ(中央)を同時撃破
    炎夏型シャチ(左)を早く倒しすぎてしまうとシャチさん……?のバフがもらえず、炎夏型ウアサハ(中央)を倒すのがきつくなってしまうので注意しよう
  • 本体の防御力は高めなので、攻撃力が低いと闇カードでもダメージが通りにくい。

(2戦目)炎夏型エターナル・フレイム Edit

炎夏型エターナル・フレイムフレイムアームフロストアーム
属性
位置中央
1ターン目
(3コスト)
……えい
単体の物理ダメージ(2250)
炎夏型エターナル・フレイムの物理ダメージアップ()
エターナルフレイム
単体の魔法ダメージ(1500)
フレイムアームの魔法ダメージアップ(1250)
エターナルアイス
単体の魔法ダメージ(1500?)
フロストアームの魔法ダメージアップ(1250?)
2ターン目
(4コスト)
3ターン目
(5コスト)
4ターン目
(6コスト)
5ターン目
(7コスト)
6ターン目
(8コスト)
7ターン目
(9コスト)
  • 倒す順番はフレイムアーム or フロストアーム→炎夏型エターナル・フレイム
  • 自分の手札に氷カードがあればフレイムアームのほうから、風カードがあればフロストアームのほうから
  • 3cでどちらかを壊してしまいたいので、チェーンがつながる属性に合わせるとよい

(3戦目)炎夏型アーサー 技巧の場 Edit

炎夏型アーサー 技巧の場熱波型エクスカリバーパラソルボール
属性
位置中央右上
1ターン
(3コスト)
美少女をよこしなさい!
単体の物理ダメージ(7000)
※毎ターンのボール
「ハプニング・イン・サマー」
を含まない
ビリジアンペネトレイト
単体に貫通の物理ダメージ
を2or3回(2250×2or3)
※毎ターンのボール
「ハプニング・イン・サマー」
を含まない
夏の紫外線対策
敵全体の物理防御アップ
敵全体の魔法防御アップ
ハプニング・イン・サマー
敵全体の物理ダメージアップ(3000)
2ターン
(4コスト)
美少女たちをよこしなさい
全体の物理ダメージ(7000)
※毎ターンのボール
「ハプニング・イン・サマー」
を含まない
3ターン
(5コスト)
美少女をよこしなさい!
単体の物理ダメージ(7000)
※毎ターンのボール
「ハプニング・イン・サマー」
を含まない
41ターン
(6コスト)
美少女たちをよこしなさい
全体の物理ダメージ(7000)
※毎ターンのボール
「ハプニング・イン・サマー」
を含まない
5ターン
(7コスト)
美少女をよこしなさい!
単体の物理ダメージ(7000)
※毎ターンのボール
「ハプニング・イン・サマー」
を含まない
6ターン
(8コスト)
美少女たちをよこしなさい
全体の物理ダメージ(7000)
※毎ターンのボール
「ハプニング・イン・サマー」
を含まない
7ターン
(9コスト)
美少女をよこしなさい!
単体の物理ダメージ(7000)
※毎ターンのボール
「ハプニング・イン・サマー」
を含まない
  • 倒す順番は熱波型エクスカリバー(左)→ボール(右)→パラソル(右上)→炎夏型アーサー 技巧の場(中央)
  • 熱波型エクスカリバー(左)が3回の連続攻撃をしてくるので氷属性の攻撃カードで揃えてなるべく1ターン目に倒そう
  • この時点では、手札が整っていると思うので、歌姫以外は氷の全体攻撃カードを出せば1ターンキルが可能である。

攻略情報募集中 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウアサハは手札次第だけど、3c毒入れるよりバカンスアイテムの防バフがかかる前に削りに行った方がよさそう。毒4cで間に合うし -- ID:MGFjZTg0 2017-05-13 (土) 08:00:29
  • これ本当にシャチ光なの?氷じゃなく? -- ID:NjRlZTZk 2017-05-13 (土) 17:42:40
  • 上にはシャチ属性なしとも書いてるが、場合によりシャチ放置もありかな? -- ID:ODZkNmI2 2017-05-13 (土) 20:24:37
  • 盗賊以外でも毒(イゾルデ)は持って行ったほうがいいかな? -- ID:NTk4ZThl 2017-05-14 (日) 12:58:18
    • 盗賊で2枚毒いれてるけど出ないときは出ない(4回に1回くらい)。歌姫なら入れてもいいんじゃない? -- ID:NjkwOTJm 2017-05-14 (日) 15:12:31
  • シャチは氷か風辺りでチェインすれば問題ない。闇攻撃は本体に。 -- ID:Y2JlYTMw 2017-05-16 (火) 20:35:06
  • 基本的に全体攻撃はラストの氷以外いらない。盗賊とか富豪のコスト5の全体なんて論外。あと他のクエストでも言えることだけど傭兵でアクアオーラを必ず攻撃バフと使いたがるやつは状況に応じてアクアオーラ単体で使う選択肢を考えた方がいい。傭兵の攻撃バフ積みすぎももう少し頭使おう。 -- ID:MzlhYjY3 2017-05-17 (水) 17:40:09
    • 風全体は1枚指しとくと便利だけどな、ビスクラシシララでエタフレ終わるし。アクアオーラはここに積んでくる意味自体分からないけどブーストせずにはいられない人は多い -- ID:Zjk2MWRi 2017-05-17 (水) 20:04:04
      • シシララだけはありだと思う。アクアオーラはシャチ4cに落とせる可能性が出てくるのでありだと思う。 -- ID:MzlhYjY3 2017-05-17 (水) 22:44:00
    • 新春オイフェも持っていけ -- ID:YWIyYjQ0 2017-05-17 (水) 23:23:50
    • 全挑発でバフもらってからのアルテラウルズぶっぱとか超浪漫じゃない?アルテラ持ってないから知らんけどw -- ID:M2RjZWVi 2017-05-22 (月) 18:15:04
  • 始めて1ヶ月の富豪だが、これだけは言わせてくれ。シャチに毒無し、シャチから攻撃、低火力。そんな傭兵と盗賊がイベント終わるのにまだいるのね。6c辺りでウアサハにバフ乗りすぎて富豪のバフじゃ追い付かんわ!w -- ID:ZDg3NzU2 2017-05-25 (木) 08:26:57
    • 逆。終わり際だからそんなのしか残ってない -- ID:MjQ3MjRi 2017-05-25 (木) 10:09:55

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強敵からのドロップ内容 Edit

強敵を倒すと騎士カードや合成素材、メダルなどを入手できます。
部位破壊すると各部位ごとにドロップ枠がひとつ増えます!

★5(UR)ドロップカード

  • 傭兵タイプ
    • 炎夏型アーサー 技巧の場
      1038_FS77J8SE.jpg
      Illust:森沢晴行 / CV:佐藤 利奈
    • 滅炎型富豪アーサー
      1018_ny0AZAA1.jpg
      Illust:iimAn / CV:岡本 信彦
  • 富豪タイプ
    • 炎夏型ウアサハ
      1039_0DRUiIPZ.jpg
      Illust:皆村春樹 / CV:金元寿子
    • 滅炎型傭兵アーサー
      1019_l09bWV94.jpg
      Illust:PONJEA / CV:阿部 敦
  • 盗賊タイプ
    • 滅炎型歌姫アーサー
      1016_V2zI9V0N.jpg
      Illust:ZECO / CV:内田 真礼
  • 歌姫タイプ
    • 滅炎型盗賊アーサー
      1017_PFr58M5g.jpg
      Illust:SDwing / CV:佐倉 綾音

※★5(UR)カードは、進化合成で★6(MR)に進化が可能です。
※画像は進化後のイラストとなります。
※画像のスキルの性能&ボーナスパラメータは、進化後/レベルMAX/覚醒/名声100時の値です。

★4(SR)ドロップカード

  • 歌姫タイプ
    • 炎夏型エターナル・フレイム
      [添付]
      Illust: / CV:

※★4(SR)カードは、進化合成で★5(UR)に進化が可能です。
※画像は進化後のイラストとなります。
※画像のスキルの性能&ボーナスパラメータは、進化後/レベルMAX/覚醒/名声90時の値です。

一覧

名前
入手方法
アイコンアー
サー
タイ






通常スキル覚醒スキルHP
MAX
物理
ダメ
ージ
MAX
魔法
ダメ
ージ
MAX



MAX
滅炎型傭兵アーサー
【騎士】

メダルガチャ サマーメダルガチャ
スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png富豪物理UR3LV1:敵単体/物理/1801の闇ダメージ
MAX:敵単体/物理/3271の闇ダメージ
LV1:敵単体/物理/3001の闇ダメージ
味方全員/1ターン/物理防御をアップ
MAX:敵単体/物理/5451の闇ダメージ
味方全員/1ターン/物理防御をアップ
138515400
滅炎型傭兵アーサー
【飛沫の水岩】

チケットガチャ スタートダッシュガチャ
進化(メダルガチャ サマーメダルガチャ
進化(スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png富豪物理MR3LV1:敵単体/物理/2962の闇ダメージ
MAX:敵単体/物理/5381の闇ダメージ
LV1:敵単体/物理/4936の闇ダメージ
味方全員/1ターン/物理防御をアップ
MAX:敵単体/物理/8948の闇ダメージ
味方全員/1ターン/物理防御をアップ(1226)
228525400
滅炎型富豪アーサー
【三叉の水陣】

チケットガチャ スタートダッシュガチャ
進化(メダルガチャ サマーメダルガチャ
進化(スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png傭兵物理MR3LV1:敵単体/物理/2962の氷ダメージ
MAX:敵単体/物理/5381の氷ダメージ
敵単体/物理/5586の氷ダメージ
LV1:敵単体/物理/4936の氷ダメージ
【敵火属性】30%威力アップ
MAX:敵単体/物理/8948の氷ダメージ(11609)
【敵火属性】30%威力アップ
敵単体/物理/9288の氷ダメージ
【敵火属性】30%威力アップ
2285
2339
254
260
00
滅炎型富豪アーサー
【騎士】

メダルガチャ サマーメダルガチャ
スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png傭兵物理UR3LV1:敵単体/物理/1801の氷ダメージ
MAX:敵単体/物理/3271の氷ダメージ
LV1:敵単体/物理/3001の氷ダメージ
【敵火属性】30%威力アップ
MAX:敵単体/物理/5451の氷ダメージ
【敵火属性】30%威力アップ
138515400
滅炎型歌姫アーサー
【歌沫の姫】

チケットガチャ スタートダッシュガチャ
進化(メダルガチャ サマーメダルガチャ
進化(スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png盗賊妨害MR3LV1:敵単体/2ターン/物理ダメージを1186ダウン
MAX:敵単体/2ターン/物理ダメージを2189ダウン
敵単体/2ターン/物理ダメージを2274ダウン
LV1:敵単体/2ターン/物理ダメージを1976ダウン
【3チェイン以上】3ターン/毎ターン毒ダメージ
MAX:敵単体/2ターン/物理ダメージを3628ダウン
【3チェイン以上】3ターン/毎ターン毒ダメージ(528+魔法ダメの70%)
敵単体/2ターン/物理ダメージを3768ダウン
【3チェイン以上】3ターン/毎ターン毒ダメージ
2285
2339
0254
260
0
滅炎型歌姫アーサー
【騎士】

メダルガチャ サマーメダルガチャ
スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png盗賊妨害UR3LV1:敵単体/2ターン/物理ダメージを721ダウン
MAX:敵単体/2ターン/物理ダメージを1309ダウン
LV1:敵単体/2ターン/物理ダメージを1201ダウン
【3チェイン以上】3ターン/毎ターン毒ダメージ
MAX:敵単体/2ターン/物理ダメージを2181ダウン
【3チェイン以上】3ターン/毎ターン毒ダメージ
138501540
滅炎型盗賊アーサー
【水鉄砲術】

チケットガチャ スタートダッシュガチャ
進化(メダルガチャ サマーメダルガチャ
進化(スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
ME_TH.png歌姫治療MR3LV1:自分/HPを1334回復
MAX:自分/HPを2455回復
LV1:味方全員/HPを2222回復
【自分/支援/1枚以上】2ターン/物理ダメージをアップ
MAX:味方全員/HPを4051回復
【自分/支援/1枚以上】2ターン/物理ダメージをアップ(2452)
228500254
滅炎型盗賊アーサー
【騎士】

メダルガチャ サマーメダルガチャ
スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png歌姫治療UR3LV1:自分/HPを811回復
MAX:自分/HPを1497回復
LV1:味方全員/HPを1351回復
【自分/支援/1枚以上】2ターン/物理ダメージをアップ
MAX:味方全員/HPを2478回復
【自分/支援/1枚以上】2ターン/物理ダメージをアップ
138500154
炎夏型アーサー 技巧の場
【果実わし掴み】

チケットガチャ スタートダッシュガチャ
進化(スペシャルクエスト 「炎夏型」騎士
進化(スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png傭兵物理MR2LV1:敵単体/物理/1976の火ダメージ
MAX:敵単体/物理/3628の火ダメージ
敵単体/物理/3768の火ダメージ
LV1:敵単体/物理/3292の火ダメージ
【2チェイン以上】自分/2ターン/物理ダメージをアップ
MAX:敵単体/物理/6006の火ダメージ
【2チェイン以上】自分/2ターン/物理ダメージをアップ(4574)
敵単体/物理/6236の火ダメージ
【2チェイン以上】自分/2ターン/物理ダメージをアップ
2285
2339
254
260
00
炎夏型アーサー 技巧の場
【騎士】

スペシャルクエスト 「炎夏型」騎士
スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png傭兵物理UR2LV1:敵単体/物理/1201の火ダメージ
MAX:敵単体/物理/2181の火ダメージ
LV1:敵単体/物理/2000の火ダメージ
【2チェイン以上】自分/2ターン/物理ダメージをアップ
MAX:敵単体/物理/3617の火ダメージ
【2チェイン以上】自分/2ターン/物理ダメージをアップ
138515400
炎夏型ウアサハ
【妖精】

スペシャルクエスト 「炎夏型」騎士
スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png富豪防御UR3LV1:自分/2ターン/魔法防御を901アップ
MAX:自分/2ターン/魔法防御を1636アップ
LV1:味方1人/2ターン/魔法防御を1501アップ
味方全員ドロー+1
MAX:味方1人/2ターン/魔法防御を2726アップ
味方全員ドロー+1
161511500
炎夏型ウアサハ
【迸る七彩光】

チケットガチャ スタートダッシュガチャ
進化(スペシャルクエスト 「炎夏型」騎士
進化(スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png富豪防御MR3LV1:自分/2ターン/魔法防御を1482アップ
MAX:自分/2ターン/魔法防御を2721アップ
LV1:味方1人/2ターン/魔法防御を2468アップ
味方全員ドロー+1
MAX:味方1人/2ターン/魔法防御を4474アップ
味方全員ドロー+1
266519000
炎夏型エターナル・フレイム
【蒼紅燃ゆ炎天】

進化(スペシャルクエスト 「炎夏型」騎士
進化(スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
EN_EF.png歌姫治療UR3LV1:自分/HPを811回復
MAX:自分/HPを1497回復
LV1:味方全員/HPを1351回復
チェイン威力アップ
MAX:味方全員/HPを2478回復
チェイン威力アップ
161500115
炎夏型エターナル・フレイム
【騎士】

スペシャルクエスト 「炎夏型」騎士
スペシャルクエスト 炎夏型 連続バトル(中辛)
アイコン.png歌姫治療SR3LV1:自分/HPを467回復
MAX:自分/HPを896回復
LV1:味方全員/HPを777回復
チェイン威力アップ
MAX:味方全員/HPを1479回復
チェイン威力アップ
9790070

ドロップ一覧

強敵ドロップカードその他ドロップアイテム
★5(UR)○○メダル
★5(UR)
★4(SR)○○メダル
おおきなメダル
★4(SR)
★4(SR)
  • ○○メダル
    • 強敵を倒すとドロップします。
    • このメダルでガチャれる『○○メダルガチャ』からは新規★5(UR)カードなどが出現します!
    • 超級強敵からは最大800枚手に入れることができます。
  • おおきなメダル
    • 拠点画面→お知らせ→交換所→おおきなメダル交換所で、おおきなメダルといろいろなアイテムを交換することができます。
#include(): No such page: DB2/イベント/○○

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