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最終更新日:2017-05-25 (木) 22:22:55

スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-

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目次

概要

PS4®/PS Vitaで好評発売中のヒロイックRPG『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』とのコラボイベントがスタートです!
透明な魅力を持つ少女たちの「等身大の青春に」、少しだけ寄り添ってみませんか?

攻略情報

(超級)

  • デッキ作成A
    • 強敵は光属性のため弱点である闇属性のカードが有効である
    • 傭兵
      • 右の部位の破壊を最優先。
      • 全体攻撃は下の部位のHP調整が難しいので非推奨。
    • 富豪
      • 物理バフを中心に、余裕があれば右の部位を破壊。
      • 3cで物防バフが出せないと死人が出る可能性があるので、必ず出せるようなデッキ構成にする。
      • 全体攻撃は傭兵と同じで非推奨、下の部位のHP調整が大事なので焦らずタイミングをはかろう。
    • 盗賊
      • 物理と魔法デバフを中心に。
      • 3cに中央下部の部位が強力な物理全体攻撃を使用するので、物理デバフをかけると安定する。
    • 歌姫
  • デッキ作成B
    • 強敵は光属性のため弱点である闇属性のカードが有効である
    • 傭兵
      • 右の部位の破壊を最優先。
      • 盗賊が攻撃しない等ダメージを調整出来る場合はエーテルをある程度巻き込むと被ダメ減少に繋がる。
    • 富豪
      • 物理バフを中心に、余裕があれば魔法バフ。
      • 3cで物防バフが出せないと死人が出る可能性があるので、必ず出せるようなデッキ構成(物理防御バフ6枚以上)にする。
      • 攻撃カードは防御バフを張った上で、ドローが撒ければ出せるが、全体攻撃はエーテルへのクリティカル等が起こるため序盤は使えない
      • 下の部位のHPが大事なので攻撃は1枚か2枚、〆のターンやバトンとエーテルを同時に壊せる場合等の調整に用いるのが好ましい
    • 盗賊
      • 攻撃カードを中心に。富豪のバフが薄い時用に2cのデバフを数枚積むと良い
      • 3cに中央下部の部位が強力な物理全体攻撃を使用するので、物理デバフをかけると安定する。
      • 4c以降は本体から全体魔法が飛んでくるが、バトンを早めに処理するかデバフをかけるかは周りを見て要判断
    • 歌姫
  • 強敵
    本体エーテルバトン
    属性
    位置
    HP150,000
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    単体に物理ダメージ(4500?)HPが75?~100%:全体に物理ダメージ(20000?)
    HPが50~75%?:単体に物理ダメージ
    HPが21~49%?:エーテルに物理防御アップ&魔法防御アップ
    HPが1~20%:全体に魔法ダメージ(被ダメージ反射のため80000ほど)
    --
    2ターン
    (4コスト)
    全体に魔法ダメージ
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP25000以上?が目安
    • 倒す順番は右→中央下部→本体。
    • 下の部位(エーテル)は20%以下に削るとGAME OVERになります。(破壊したらセーフ)
    • 3cをきちんとしのげるかと、エーテルを削りすぎないことがキモ。
    • 1ターン(3コスト)
      • 傭兵 右の部位に攻撃。
        富豪 物防バフが安定。
        盗賊 下の部位に物理デバフ。無い場合は下の部位にワンパンを入れてHPを75%にできると全体攻撃を防げる。
        歌姫 バフかリジェネ。どっちも無理ならチェーンをつなぐ。
    • 2ターン(4コスト)
      • 傭兵 引き続き右の部位に攻撃。
        富豪 防御バフ(どっちでもよい)+ドロー。無い場合は右の部位に攻撃。
        盗賊 右へ攻撃。富豪のバフのかかり方次第では本体にデバフ。
    • 3ターン(5コスト)
      • 傭兵 右の部位を破壊。下の部位に攻撃が行く&ギリギリで破壊し損ねると「リフレクト」で全滅しかねないので注意。
        富豪 防御バフ(どっちでもよい)+ドロー。傭兵&盗賊の攻撃でぎりぎり足りなさそう場合は攻撃してもよい。エーテルに攻撃を流さないこと。
        盗賊 攻撃を優先。エーテルのHPに注意すること。

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  • 富豪はゴッフリ、ビーチバレー、トリス等ドロー付かない攻撃はデッキに入れるのは禁止です、3c4cに全体攻撃を撃つのも富豪の仕事ではありません、防バフを張ってドローを撒くそれがお仕事、此にチェインを合わせれば最高です! -- ID:YjZlNWY4 2017-04-22 (土) 22:53:20
    • デッキを教えてくれ -- ID:YWQ2ZTM1 2017-04-24 (月) 21:37:04
  • この敵の攻撃が物理、魔法かわからないけど感覚的に防御は物防のみ入れてます。攻撃は何か教えてくれるとありがたいです。 -- ID:NDhmOTZm 2017-04-22 (土) 23:49:43
    • 物防バフだけでいいと思うよ。敵の魔法攻撃はそんな強くないし。 -- ID:YmE2MzIw 2017-04-23 (日) 02:04:10
  • 今は何故か入れなくて再確認できませんが、ヒントにこの攻撃~とか書いてましたっけ。あとソロでは上級を2回(特級はソロだと心配でまだ)しましたが、おまかせNPCがHPを削り、物防してもダメが減らなかったので超級で考えたら魔防少な目物防多めかなと今思ってます(ヒントでHPが~どうのこうの?)マルチ参戦はまだ。ホストで超級を2,3回程。長くすみません。 -- ID:NDhmOTZm 2017-04-23 (日) 03:58:46
  • 盗賊脳筋じゃいかん?ぶっちゃけ富豪が余程地雷じゃ無い限りデバフ要らんような気がする -- ID:M2JkOTQ2 2017-04-23 (日) 10:20:41
    • 富豪のバフ次第と、味方が3cの全体を耐えられないHPの場合があるので様子見を兼ねて序盤はデバフが安定するかと。野良の場合は慎重過ぎるくらいがちょうどいいと思います。 -- ID:MWJlZmE1 2017-04-23 (日) 10:32:55
      • というか20k耐えられないのが地雷じゃ無いの?というか盗賊以外なら25k近くは普通に持ってこられるやろ -- ID:M2JkOTQ2 2017-04-23 (日) 12:31:17
      • 一応保険程度に2、3枚持っていくのがいいのかな -- ID:M2JkOTQ2 2017-04-23 (日) 12:39:09
  • 結局3c規定ダメ取る方が最大のバフデバフなんだけどw -- ID:YWJkNTU4 2017-04-23 (日) 11:15:12
  • 盗賊で100まで上げたが3cは基本的に全体もしくはエーテルに単体攻撃で規定クリア。単体攻撃のときは一応チャットで宣言。全体攻撃は規定クリア出来るようにステを上げてた。これで規定クリア出来ないことはなかった。右破壊するときにそれてエーテルに行かないように細心の注意をはらう。 -- ID:M2FlZjA0 2017-04-23 (日) 14:22:32
    • 富豪は物バフのみでOK。攻撃は2.3枚保険で入れるがバフ優先。下手に全体攻撃するとダメージ調節が難しくなるので基本的には使わない。それにしても前回もそうだけど超級編集してるのは初心者なのか?これなら編集しない方がましだろ、修正さえしないし。 -- ID:M2FlZjA0 2017-04-23 (日) 14:34:00
      • 気が付いたのなら自分で修正してもいいのよ?誰でも編集できるんだから -- ID:MjI2YmU1 2017-04-23 (日) 18:28:52
      • OKじゃもうここにも書かないわ -- ID:M2FlZjA0 2017-04-23 (日) 19:34:18
    • 富豪か盗賊どちらかは攻撃するべきだがそうなると富豪ではなく盗賊が攻撃したほうがいい。理由は富豪がドローまかない可能性がでてくるのと闇攻撃は平均的に見て盗賊方が強力だから。あと盗賊は保険で物理デバフを2.3枚入れた方が安心。盗賊のhpは最低20kは欲しい。 -- ID:M2FlZjA0 2017-04-23 (日) 14:48:48
  • 3c規定チェイン無しでも取れる傭兵は何処にも居ないのかね~wせめて富豪並みの火力は出そうぜ攻撃職w -- ID:NTgxNWIz 2017-04-23 (日) 22:11:31
    • 傭兵組むと分かると思うがやっぱりHP盛りにくいんだよね・・・まあ規定取らなくてもいいHP盛って右殴るんだけども -- ID:MGFjZTg0 2017-04-24 (月) 04:01:12
    • 規定とらなくても歌姫がまともなら回復間に合うからそんなのいなくていいなwドローサボる富豪多くて複数枚同時出しがためらわれるw -- ID:MjI2YmU1 2017-04-24 (月) 10:17:29
    • 規定満たさないと死ぬ職って傭兵か盗賊だし、HP低い奴が下部位殴って規定ダメ出せばいいよ。 -- ID:YmE2MzIw 2017-04-24 (月) 21:57:36
  • 富豪だけど、傭兵に一気にぶち抜いてもらうためにエーテルに腕ひしき十字固め(ラグネル使用)って、あり? -- ID:NTk4ZThl 2017-04-24 (月) 21:39:47
    • 傭兵支援は富豪の仕事じゃないのでチェイン切っても防バフしませう -- ID:NGJmMWQ4 2017-04-25 (火) 06:14:09
    • 防デバフの存在は忘れろってそれ一番言われてるから -- ID:ZjJlODI0 2017-04-25 (火) 07:01:37
  • 腕ひしぎさん使うとかwそんな暇があるなら3cから挑発してくれ安定するからw -- ID:NWU2YjQx 2017-04-25 (火) 15:19:21
    • 挑発したら盗賊が吹き飛んでったw地雷排除したいならありかも -- ID:MGQ3ODM0 2017-04-26 (水) 22:44:07
  • 中途半端な脳筋盗賊多すぎ、バフって全体攻撃したほうが威力あるのにむやみに部位壊す雑魚ばっかり -- shion ID:MzE5Njhm 2017-04-28 (金) 02:14:03
    • 闇の全体攻撃リリース3枚で、2枚が泥産だから1枚は持ってるはずなのにほとんど活用しない盗賊が多い -- shion ID:MzE5Njhm 2017-04-28 (金) 02:15:40

(超級)

  • デッキ作成
    • 強敵は氷属性のため弱点である風属性のカードが有効である
    • 左の部位を破壊すると強力な連続攻撃を使用するので、本体を削ってから左&本体の同時破壊
    • 傭兵
      • ターゲティングと防御ダウンが重なると死亡率が高まるため、右の部位を一刻も早く破壊すること。
      • 右の部位を破壊後、左の部位と本体を同時破壊。敵の体力調整をしっかり行いましょう。
    • 富豪
      • 物防バフ必須。カードプールの関係上、攻撃は傭兵と盗賊にまかせて初手からバフを掛け続けることが望ましい。
      • 4cでの右破壊が困難or本体のみが残ってしまうことを考慮して、挑発が2,3枚あればよい。
      • 挑発を出せる人なら初手は攻撃支援して4c以降は他職がタゲられたら挑発、それ以外は物防バフ張りながら支援してるとスムーズ。
    • 盗賊
      • 序盤は傭兵と一緒に右部位を攻撃、4c破壊を目指す。
      • 右の部位破壊後は本体を削りつつ左の部位に物理デバフ(本体が残りそうなら本体に)。
      • コルグリヴァンスなどの全体攻撃は慎重に。攻撃する部位をチャットで宣言するのも有効。
    • 歌姫
      • 序盤から高い回復量が求められるので、自動回復や回復量UPを仕込めると便利。火力が足りない場合は支援。
      • ターゲティング解除はあったほうが良いが必須というほどでもない。
  • 強敵
    本体ソード・オブ・ハウンドオペレーティングユニット
    属性
    位置中央
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    がーどぶれいくー!
    物理防御力ダウン:5000(単体)

    左が破壊された
    よくも!剣を!壊したな!
    単体物理攻撃:10000(3回)
    ※ターゲッティングされていると、攻撃が集中する
    犬敵必殺
    ターゲッティング対象に物理攻撃:21000
    ※ターゲッティングされていなければランダム

    右が破壊された
    報復攻撃
    単体物理攻撃:?
    ※ターゲッティングを無視してランダムに攻撃
    ターゲッティング
    ターゲッティング(単体)(1T)
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP23000以上?が目安
    • 倒す順番は右→左、本体を同時。
    • 左が先に壊れてしまうと、ターゲッティングされているメンバーが落されるので、注意すること。
    • 右を壊してしまえば、ターゲッティングが残っていても、左は報復攻撃になるので楽になる。
    • 全体攻撃を序盤から多用すると、4cで部位が全部壊れてしまい、死人が出る。
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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  • 超級でもそこそこ火力あれば右1T落ちる、バフデバフ無しでもダメ高くないから、脳筋で良くないか? -- ID:NTMwNmNk 2017-04-22 (土) 22:11:33
    • 初手富も攻撃参加して、あとは防御しつつ状況見て攻撃参加してほしい。挑発いらなくね? -- ID:NTMwNmNk 2017-04-22 (土) 22:15:03
  • 挑発いらなくね?とか言ってうっかり富豪に左壊されて溶けたヤツいるだろ?こっちも富豪に脳筋されるとドロー枯らすし事故るから挑発させて黙らせてたのに意図の読めないアホばかり・・・まあホロ100終わったしどうでも良いや -- ID:YjZlNWY4 2017-04-22 (土) 23:01:35
    • そもそも地雷はwiki見ないからそんな気遣いしなくてもいいのよ。 -- ID:YmE2MzIw 2017-04-23 (日) 02:12:12
  • 右壊して次のターンタゲ消えてれば左壊しても本体3連バラけるから別に痛くない -- ID:OTc0ZWNj 2017-04-22 (土) 23:55:00
  • タゲしてくる部分が残ってる状態で武器を壊された状態で挑発したら、王位富豪だしても最悪溶ける… -- ID:NTk4ZThl 2017-04-22 (土) 23:58:50
  • 挑発っていつのタイミングでやれば良いのですか? -- ID:NDhmOTZm 2017-04-23 (日) 00:15:58
    • あんたローエンでも下らん質問してるけど、自分で敵の動きを見て理解できないならこのゲーム向いてないよ -- ID:MzNiMThm 2017-04-23 (日) 01:50:20
      • くだらない質問してごめんなさい。反省します。後で(今何故か入れないので)ちゃんと動き見ます。 -- ID:NDhmOTZm 2017-04-23 (日) 04:09:28
      • 挑発は本体からの3連撃を受けるのが目的。だから左が壊れそうで、本体が残りそうな時にうつ。ただしカット率が低いと、溶けることもある。 -- ID:YWMwZTk0 2017-04-24 (月) 05:36:17
  • TGで攻撃対象分かるから今回のテンショウとかジャスティスのカグヤ入れると防デバフ受けること無く守れて良かった -- ID:YTM0NTYz 2017-04-23 (日) 08:02:04
  • 超低確率で即死とかある? 攻撃くらった時に「○○には効かなかった」とか出るから怪しい -- ID:NTk4ZThl 2017-04-24 (月) 22:56:58
    • タゲ解除の事じゃない? -- ID:OGJiYWFj 2017-04-25 (火) 04:46:04
  • なんか序盤デバフとか馬鹿げた指示が書かれてたからバフ富豪が勝手に書き換えましたよっと。右破壊するまで攻撃痛い上に毎ターン防御低下5kも食らうんだからちんたらデバフしても意味ないっつの -- ID:NGJmMWQ4 2017-04-25 (火) 05:32:22
    • 編集お疲れ様です。歌姫をやっていますが、4cで右を破壊してくれると回復に余裕ができるので助かりますね。 -- ID:MWJlZmE1 2017-04-25 (火) 22:38:28
  • 攻撃が物理のみなので魔防いらないけど低コス、ドロー2用としてクルスニっていいのかな、早い人で4cに3枚出しする人を何人か見たので。(手持ち風属性で他にドロー2はフワニータ) -- ID:NTBjZDVk 2017-04-25 (火) 16:50:50
    • 2ドロはそんなに気にしないでいいと思うけど風が足りなくて入れてる。 -- ID:ZjJlODI0 2017-04-25 (火) 17:16:48
      • 書き忘れましたが、風が足りないというのも理由です。 -- ID:NTBjZDVk 2017-04-25 (火) 17:39:14
    • 同じく風カードが足りないのでチェーン用に採用はしてる。こいつ相手だとクルースニクのドロー2はちょっと使いにくい。どのみち4c5cで3枚出しをされた場合、対応しやすいのは学徒剣サーか新春リトグレぐらいだろうし。 -- ID:YTI3MmIz 2017-04-25 (火) 17:59:43
      • バフ放棄のチェイン厨は絶滅してくれないかな。魔防入れるやつは完全に地雷だし、まともな面子なら6cで終わるからドロー2もいらん、新春リグレは保険&歌姫支援のチェイン枠 -- ID:NGJmMWQ4 2017-04-25 (火) 21:26:03
      • バフを放棄してるわけではなくバフ若しくは挑発した上でチェインとして入れてるだけだ。6cで終わるならそれこそ大したバフいらないだろ? -- ID:ZWU4ZDZl 2017-04-25 (火) 21:51:26
      • というか今でもやってるような人が6cに締められる訳ないだろ -- ID:ZWU4ZDZl 2017-04-25 (火) 21:54:31
      • 結果はいくら風、低コス、条件有とは言えドロ2だけど魔防で無意味のクルスニはダメって事ですか。前にマルチ(ホスト)で4cに3枚出しの人がいて、ごめんなさいして新春リトグレとリーダーのマーメイドの2枚出ししたら職呼びからのチェイン狙おうがあって。その時の手札ではその2枚でしかブースト(ドロ2)出来なかったので。4cや早い段階で3枚出ししても無視でも良いのでしょうか?(ごめんなさい有りで) -- ID:NTBjZDVk 2017-04-25 (火) 21:56:06
      • チェインするだけなら王位シシララ入れろよ。魔防って意味ないの理解してるか?あとチェイン考えるなら2c攻撃。魔防入れるのは頭の悪い地雷のすること。 -- ID:YjUzYzg4 2017-04-25 (火) 22:04:04
      • 王位シシララ入れてます。魔防意味ないのも理解してます。じゃあ2c攻撃は、カドールはどうせドロー無いしHPも考えて傭兵の未来タークィン入れますかね、、、 -- ID:NTBjZDVk 2017-04-25 (火) 22:33:04
      • 富豪の追加効果が防御UP以外の攻撃札は完全に〆用と割り切った方がいいかと -- ID:NTk4ZThl 2017-04-25 (火) 22:41:15
      • なあNTBjZDVkよ、たとえば歌姫から4cに2コスト回復+未来タークィンが出てきたらどう思うよ?「お前の仕事はそうじゃねーだろクソボケ」ってなるでしょ?チェインに気を取られて本職おろそかにするから地雷なんだよ -- ID:NGJmMWQ4 2017-04-26 (水) 02:05:25
      • 言い方は悪いけどその通りだと思う。まずは自分の役割第一、チェインはデッキのカードを充実させて狙うくらいでいいかと。 -- ID:MWJlZmE1 2017-04-26 (水) 08:09:55
      • 2ドローなんて5cで出せればいい方よな。富豪も脳筋で4c右部位破壊狙おう部屋とかじゃないなら「チェイン狙おう」君は無視していいよ。 -- ID:YmE2MzIw 2017-04-26 (水) 09:40:45
      • 言葉足らずだった。チェーンとバフならバフを優先すべきだし、実際スニクも6c以降で挑発に合わせて出すぐらいだったから、いい手ではなかったね。指摘の通りで採用する必要がないでいいと思う。 -- ID:YTI3MmIz 2017-04-26 (水) 16:58:14
      • たしかに歌姫から未来タークィン、というか攻撃出てきたらそうなりますね。「役割ちゃんとしなよ」って。今デッキを変えましたが和真ダクネスローエンティストシシララモドレ(風)、新春リトグレヴァレガラハ(光)、魔王(火)、マーメイド(氷)でも良いでしょうか、氷と光なら逆ダマやケロリチェイン一応できるし・・・ -- ID:NTBjZDVk 2017-04-26 (水) 17:08:28
      • しかもよく考えて見たら風は足りないけど、ドロー2は2枚もあるやん・・・ -- ID:NTBjZDVk 2017-04-26 (水) 17:22:55
      • これなんでタークィン入れた歌姫の話になったの・・・?歌姫で例えるなら5c王位歌シザで6c味方全快の状態でクレア新徒シャビ切ったとして、新徒シャビ入れてる歌姫は地雷かどうかとかの話じゃないの? -- ID:YWI0Njc1 2017-04-26 (水) 18:23:43
      • 「明らかに敵にそぐわないカードをデッキに入れることの是非の話」だし、チェイン要員てのは大体は手札が揃ってない3c4cに切ることになる。シシララもどうかと思うが1コスは手札回し要員として優秀だから3c二枚出しとかならアリなんじゃね -- ID:YTVmM2U1 2017-04-26 (水) 19:52:52
    • 挑発3枚体制を組むために新春ガラハさんとダクネス入れてるけど、あまりよくないか?(あと1枚は王位富豪) -- ID:NTk4ZThl 2017-04-25 (火) 22:16:15
  • スニク以前に4cなら挑発しろよwあと王位富豪邪魔重すぎw -- ID:ZTgxZWM2 2017-04-26 (水) 02:13:40
    • かなりデバフ賊が混じってるから4c挑発は3cに防デバフ受けた奴がTGされたときだけにしといた方がいいよ。王位富豪はいらないと思うけど -- ID:MjQ3MjRi 2017-04-26 (水) 06:33:52

(上級)

  • デッキ作成
    • 強敵は闇属性のため弱点である光属性のカードが有効である
    • 富豪
    • 盗賊
  • 強敵
    本体部位1部位2
    属性
    位置
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ----
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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(上級)

  • デッキ作成
    • 強敵は風属性のため弱点である火属性のカードが有効である
    • 富豪
    • 盗賊
  • 強敵
    本体部位1部位2
    属性
    位置
    HP
    物理防御
    魔法防御
    1ターン
    (3コスト)
    技名
    効果
    ----
    2ターン
    (4コスト)
    3ターン
    (5コスト)
    4ターン
    (6コスト)
    5ターン
    (7コスト)
    6ターン
    (8コスト)
    7ターン
    (9コスト)
    その他
  • バトル
    • HP以上?が目安
    • 倒す順番は→→
    • ターン(コスト)
    • ターン(コスト)

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強敵からのドロップ内容

強敵を倒すと騎士カードや合成素材、メダルなどを入手できます。
部位破壊すると各部位ごとにドロップ枠がひとつ増えます!

一覧

名前
入手方法
アイコンアー
サー
タイ






通常スキル覚醒スキルHP
MAX
物理
ダメ
ージ
MAX
魔法
ダメ
ージ
MAX



MAX
クー・シー
【警戒の妖精】

進化(スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-
【警戒の妖精】クー・シー.jpg富豪防御MR3LV1:自分/2T/魔法防御を1482アップ
ドロー+1
MAX:自分/2T/魔法防御を2721アップ
ドロー+1
LV1:味方1人/2T/魔法防御を2468アップ
味方全員ドロー+2
MAX:味方1人/2T/魔法防御を4474アップ
味方全員ドロー+2
1333
412
0
0
クー・シー
【妖精】

スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-
【妖精】クー・シー_new.jpg富豪防御UR3LV1:自分/2T/魔法防御を901アップ
ドロー+1
MAX
LV1:味方1人/2T/魔法防御を1501アップ
味方全員ドロー+2
MAX




ランティルディ
【冥界への扉】

進化(スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-
10123035_i0zt58.jpg傭兵物理UR2LV1
MAX:敵単体/物理/2181の闇ダメージ
敵単体/物理/2281の闇ダメージ
LV1
MAX:敵単体/物理/3617の闇ダメージ
現在HPの10%を威力に上乗せ
敵単体/物理/3782の闇ダメージ
現在HPの10%を威力に上乗せ
731
858
246
254
0
0
ランティルディ
【妖精】

スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-
2017-04-24-033312_アイコン.png傭兵物理SR2LV1
MAX
LV1
MAX




ルサールカ
【妖精】

スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-
2017-04-24-033322_アイコン.png盗賊魔法SR2LV1
MAX
LV1
MAX




ルサールカ
【水辺の妖精】

進化(スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-
10123037_gl0sl4.jpg盗賊魔法UR2LV1
MAX:敵単体/魔法/833の風ダメージ
LV1
MAX:敵全体/魔法/1372の風ダメージ
【敵/ターゲティング状態】1ターン/氷結ダメージ
692
0
269
0
蒼響型ローエングリン
【リフレクター】

進化(スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-
10215042_h875ye.jpg歌姫治療MR2LV1
MAX
自分/HPを1722回復
LV1
MAX
味方全員/HPを2826回復
【自分/HP回復状態】毒状態を解除

1246

0

0

442
蒼響型ローエングリン
【騎士】

スペシャルクエスト BLUE REFLECTIONコラボ-Side:B-
2017-04-24-033302_アイコン.png歌姫治療UR2LV1
MAX
LV1
MAX




★5(UR)ドロップカード


※★5(UR)カードは、進化合成で★6(MR)に進化が可能です。
※画像は進化後のイラストとなります。
※画像のスキルの性能&ボーナスパラメータは、進化後/レベルMAX/覚醒/名声100時の値です。

★4(SR)ドロップカード


※★4(SR)カードは、進化合成で★5(UR)に進化が可能です。
※画像は進化後のイラストとなります。
※画像のスキルの性能&ボーナスパラメータは、進化後/レベルMAX/覚醒/名声90時の値です。

ドロップ一覧

  • 日菜子メダル
    • 強敵を倒すとドロップします。
    • このメダルでガチャれる『日菜子メダルガチャ』からは新規★5(UR)カードなどが出現します!
  • おおきなメダル
    • 拠点画面→お知らせ→交換所→おおきなメダル交換所で、おおきなメダルといろいろなアイテムを交換することができます。

ミッション&出現期間

出現する強敵のスペシャルクエストに合わせてミッションが出現します。

汎用スケジュール

強敵01234567891011121314151617181920212223
強敵01234567891011121314151617181920212223
超弩級               
超級A    
超級B   
上級24h出現
眩き成長の光(チアリークエスト)    

超弩級討伐ミッション

ミッション報酬
強敵「超弩級」を初クリアクリスタル×○

開始時-17/06/09 3つ
17/06/09- 5つ
※こちらのミッションは、期間中1回のみ達成可能なミッションです。

討伐ミッション

ミッション報酬
強敵「超弩級 超級」を2回クリアメダル×6500枚
強敵「超弩級 上級」を1回クリアメダル×1500枚
強敵「超級A 超級」を2回クリアメダル×6500枚
強敵「超級B 超級」を2回クリア
強敵「超級A 特級」を2回クリアメダル×4000枚
強敵「超級B 特級」を2回クリア
強敵「上級A 上級」を2回クリアメダル×2500枚
強敵「上級B 上級」を2回クリア
強敵「上級A 初級」を1回クリアメダル×2000枚
強敵「上級B 初級」を1回クリア

※それぞれ最高難度のクエストの何級かで記載
※こちらのミッションは、期間中1日1回達成可能なミッションです。
※毎日0時に新しいミッションが配信され、ミッションをクリアしていない場合は進行度がリセットされます。

名声ミッション

カード名声報酬
超弩級カード入手メダル×3500枚
20ガチャチケット×○枚
40クリスタル×○個
60メダル×7500枚
80メダル×8500枚
90メダル×10000枚
100クリスタル×1個
超級カード入手メダル×3500枚
20ガチャチケット×○枚
40クリスタル×○個
60メダル×7500枚
80メダル×8500枚
90メダル×10000枚
100クリスタル×1個
上級カード入手メダル×3500枚
20クリスタル×○個
40ガチャチケット×○枚
60メダル×7500枚
80メダル×8500枚
90メダル×10000枚

※○=(開始時)全て1(17/06/09以降)弩級3 超級2 上級1
※こちらのミッションは、期間中各1回達成可能なミッションです。

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